Start Guides 007 First Light: Alle 92 Sammelobjekte – Fundorte für 100 %

007 First Light: Alle 92 Sammelobjekte – Fundorte für 100 %

Geheimagent entdeckt ein Sammelobjekt in 007 First Light
Dieser Guide zeigt die Fundorte aller 92 Sammelobjekte in 007 First Light.

In 007 First Light gibt es insgesamt 92 Sammelobjekte. Für 100 % benötigst du 36 Spielkarten, 23 Intel-Einträge (MI6-Akten), 14 Mementos, 10 Postkarten und 9 Legacy-Items. Keines der Sammelobjekte ist verpassbar. Alle Fundstücke lassen sich später über die Kapitelauswahl nachholen. Das Spiel besitzt allerdings keinen Kapitelzähler für Sammelobjekte. Deinen Fortschritt siehst du nur nach Kategorie über das Touchpad-Menü.

Sammelobjekte werden sofort gespeichert, sobald du sie aufhebst. Du musst ein Kapitel danach nicht beenden. Ab Kapitel 4 hilft dir die Q-Watch bei der Suche, weil wichtige Objekte in der Umgebung gelb markiert werden. Ab Kapitel 9 solltest du den Laser-Strap dauerhaft ausgerüstet haben. Mehrere Sammelobjekte in Kapitel 10, 11, 12 und 15 sind ohne dieses Gadget nicht erreichbar. Zusätzlich empfiehlt sich das Dart Phone, um NPCs abzulenken oder Schlüssel per Taschendiebstahl zu erhalten.

Falls eine Sammelobjekt-Trophäe nicht sofort erscheint, warte kurz im Spielmenü oder lade den Bereich neu. Die Freischaltung erfolgt gelegentlich mit leichter Verzögerung.

Kurz gesagt: Sammelobjekte im Überblick

KategorieAnzahl
Spielkarten36
Intel (MI6-Akten)23
Mementos14
Postkarten10
Legacy-Items9
Gesamt92

Wenn dir am Ende einzelne Sammelobjekte fehlen, musst du keinen neuen Durchlauf starten. Über die Kapitelauswahl kannst du gezielt in die betroffenen Missionen zurückkehren und fehlende Fundstücke nachholen. Sammelobjekte werden sofort gespeichert und bleiben dauerhaft erhalten.

Kapitel 1: Against the Odds (4 Sammelobjekte)

  • 7 of Acorns: Deployment Camp, rechts neben dem Remote auf einem Regal.
  • Cruciform Key: Checkpoint „Central Camp“. Gehe zu Container F8 im Gefangenenlager. Das Legacy-Item liegt auf einem Regal im Inneren.
  • Iceland Postcard: Checkpoint „Central Camp“. Schalte die Wachen bei Container B2 aus. Die Postkarte liegt auf dem Schreibtisch im Container.
  • Memento: Satellite Part: Direkt vorne in Container G9.

Kapitel 2: In His Majesty’s Secret Service

Keine Sammelobjekte vorhanden.

Kapitel 3: The Needle’s Eye (1 Sammelobjekt)

  • Malta Postcard: Direkt nach Übernahme der Steuerung. Laufe geradeaus am Trainingsgelände entlang. Die Postkarte liegt auf einem Klapptisch mit mehreren Wasserflaschen.

Kapitel 4: The Heart of the Matter (2 Sammelobjekte)

  • Workshop Notice: Im Q-Lab hinten rechts auf einem Schrank.
  • Recruit Stats: Erst nach dem Gespräch mit Q verfügbar. Nutze anschließend den Bildschirm hinter Q neben dem grünen Range Rover.

Kapitel 5: A New Home (4 Sammelobjekte)

  • Intel: Family Photo: Wohnzimmer, rechter Schrank.
  • Intel: Dress Box: Auf dem Bett in Cressidas Schlafzimmer.
  • Under of Acorns: Nachdem das erste Tor geöffnet wurde, kehrst du zur Plattform zurück, auf der Greenway die Regeln erklärt hat. Die Karte liegt dort auf dem Sims.
  • 7 of Roses: Hinter der großen Doppeltür am Pier auf Paletten.

Kapitel 6: A Night Out (2 Sammelobjekte)

  • Cocktail Napkin: Hinter der Bar im abgesperrten Mitarbeiterbereich. Nutze Bluffen oder das Dart Phone, um unauffällig hineinzugelangen.
  • Ober of Bells: Hinter der Bühne über das Gerüst erreichbar.

Kapitel 7: A Matter of Considerable Delicacy (3 Sammelobjekte)

  • Dagger Shoes: Q-07 Wearables im Q-Lab.
  • Arrowhead Report: Nach dem Aufzug nicht zum Missionsziel gehen. Laufe stattdessen bis ans andere Ende der Operations-Etage. Der Bericht liegt auf dem mittleren Schreibtisch.
  • 009 Profile: Auf Moneypennys Schreibtisch.

Kapitel 8: All the Time in the World (9 Sammelobjekte)

In Kapitel 8 gibt es 9 Sammelobjekte. Für das Kaminrätsel aktivierst du Löwe, Ziege und Schlange. Die Reihenfolge spielt keine Rolle.

  • 17. Karte: Ace of Acorns – Checkpoint 02 „In Position“. Gehe die Treppe hoch und links die nächste Treppe wieder runter. Die Karte liegt auf dem Treppengeländer.
  • 18. Memento: Pillow Mint – Checkpoint 03 „The game is on“. Links vom Hauptraum liegt ein Staff-only-Raum. Besorge dir den Staffer-Schlüssel per Taschendiebstahl. Du kannst dafür das Dart Phone oder den Staubsauger zur Ablenkung nutzen. Das Memento liegt im Staff-only-Raum auf dem Holzschrank.
  • 19. Legacy-Item: Chess Biography – Checkpoint 03 „The game is on“. Gehe die Treppe runter und rechts bis ans Ende des Gangs. Laufe an der alten Dame vorbei. Im Sitzbereich mit den zwei Männern, die über einen Aston Martin sprechen, liegt das Buch auf dem kleinen Tisch.
  • 20. Karte: Ober of Shields – Checkpoint 03 „The game is on“. Gehe von der Chess Biography zurück in die zentrale Halle mit der Schachbühne. Laufe links in den Speisesaal mit sieben runden Tischen und weißen Tischdecken. Die Karte liegt auf dem Tisch vorne links.
  • 21. Memento: Championship Badge – Checkpoint 03 „The game is on“. Gehe vom Speisesaal zurück zur Schachbühne. Laufe links durch die Lücke in den Kisten hinter die Bühne und sofort links in den Seitengang. Das Memento liegt auf einer großen schwarzen Kiste.
  • 22. Karte: 6 of Roses – Checkpoint 03 „The game is on“. Gehe hinter der Rezeption durch die weiße Tür. Hinten rechts findest du das Managerbüro. Öffne den Tresor mit dem Code 1952. Die Karte liegt im Tresor.
  • 23. Postkarte: Slovakia Postcard – Checkpoint 07 „Accessing Room 206“. Lenke die Maid vor Zimmer 205 ab und klaue die Zimmerkarte per Taschendiebstahl. Nutze dafür den Staubsauger oder das Dart Phone. Die Postkarte liegt in Zimmer 205 auf dem Nachttisch. Alternativ liegt die Zimmerkarte für 205 bereits im Staff-only-Raum beim Pillow Mint.
  • 24. Karte: 6 of Acorns – Checkpoint 08 „Delivery Area“. Im Servicegang mit dem blauen Stromkabel gehst du am Ende durch die Tür. Laufe links zur Terrasse. Die Karte liegt auf einem Tisch.
  • 25. Karte: 7 of Bells – Checkpoint 10 „The vanishing“. Nach dem Kaminrätsel gehst du in den dunklen Keller. Biege nach dem ersten Tisch links in den Raum mit den Gitterstäben ab. Die Karte liegt auf der Kiste vor dem Durchschlupf.

Kapitel 9: Out of the Ashes (1 Sammelobjekt)

Intel: Facial Composite – Checkpoint „Talk to Moneypenny“. Fahre mit dem Aufzug zu Operations und gehe anschließend hinter die Aufzugsschächte. Der Intel-Eintrag liegt hinten links auf einem Schrank beziehungsweise Beistelltisch.



Kapitel 10: The Past Never Dies (12 Sammelobjekte)

In Kapitel 10 gibt es 12 Sammelobjekte. Rüste vor Beginn unbedingt den Laser-Strap aus. Mehrere Fundstücke sind ohne dieses Gadget nicht erreichbar. Wer Kapitel 10 direkt über die Kapitelauswahl startet, erhält unter Umständen andere Gadgets. Falls der Laser-Strap fehlt, starte von Kapitel 9 neu. Das Legacy-Item „ATAC Device“ kannst du nur einsammeln, bevor du die 100.000 Dollar vollständig gesammelt hast. Danach verschwindet die dazugehörige Spur und das Sammelobjekt ist in diesem Durchlauf nicht mehr erreichbar.

  • 27. Karte: 6 of Bells – Checkpoint 02 „Arriving at Aleph“. Nach dem Verlassen des Fahrzeugs gehst du zu Fuß weiter ins Schiffswrack mit dem Markt. Nimm den linken Weg. Die Karte liegt im Badezimmer.
  • 28. Karte: 9 of Acorns – Checkpoint 03 „Black Market“. Gehe die Treppe hinunter in den Markt und anschließend rechts zum Bereich mit zwei Wachen. Die Karte liegt im Aquarium. Zerstöre das Aquarium mit dem Laser-Strap.
  • 29. Postkarte: Mauritania Postcard – Checkpoint 03 „Black Market“. Gehe vom Markt-Eingang nach links zum großen roten Anker im Boden. Öffne das Vorhängeschloss am eingezäunten Bereich mit dem Laser-Strap. Die Postkarte liegt auf dem Tisch.
  • 30. Karte: Ober of Acorns – Checkpoint 03 „Black Market“. Verlasse den Bereich der Mauritania Postcard und gehe links. Laufe geradeaus bis zum Truck. Öffne den Schrank an der Wand hinter dem Truck mit dem Laser-Strap. Die Karte liegt im Schrank.
  • 31. Intel: Delivery Box (Bawma) – Checkpoint 03 „Black Market“. Gehe vom Truck durch den offenen Weg weiter. Der Intel-Eintrag liegt auf einem Marktstand links vom Schießstand im hinteren Bereich des Marktes.
  • 32. Karte: Ace of Roses – Checkpoint 03 „Black Market“. Gehe zurück zur Eingangsrampe und folge dem Weg durch den Markt in Richtung Fightclub. Verlasse den Fightclub über den Ausgang links neben der Bar und gehe aufs Dach. Die Karte liegt im kleinen Eckraum auf einer Kiste.
  • 33. Legacy-Item: ATAC Device – Checkpoint 03 „Black Market“. Dieses Sammelobjekt ist nur verfügbar, solange die 100.000 Dollar noch nicht vollständig eingesammelt wurden. Belausche die Händler gegenüber vom Schießstand. Einer spricht über eine Crypto-Wallet. Verfolge anschließend das Nebenziel „The crypto wallet“ über das Touchpad. Folge der Spur bis zum Antennenturm. Springe dort über die Kanten auf den großen Metallträger unterhalb des Turms. Das ATAC Device liegt am Ende auf einer Kiste.
  • 34. Memento: Pirate Grillz – Checkpoint 03 „Black Market“. Dieses Memento ist erst verfügbar, nachdem du die 100.000 Dollar eingesammelt hast. Gehe zum Händler im weißen Hemd unter dem roten Sonnenschirm rechts vom Pfandleiher. Interagiere mit dem Stand. Das Memento wird automatisch gekauft.
  • 35. Karte: Banner of Shields – Checkpoint 07 „Find 009“. Auf dem Schiff mit den Stolperdrähten gehst du die rechte Treppe hinauf. Drehe dich anschließend um. Die Karte liegt vorne auf dem Oberdeck.
  • 36. Intel: Photo of Greenway (John Greenway) – Checkpoint 08 „Examine the crime scene“. Betritt am Tatort den Raum am Ende des Bereichs. Der Intel-Eintrag liegt links auf einem Schrank.
  • 37. Memento: Crocodile Tooth – Checkpoint 09 „Leaving Aleph“. Das Memento liegt hinter dem Land Rover auf der rechten Seite auf einer Kiste.
  • 38. Karte: 6 of Shields – Checkpoint 10 „Find a way inside the shipwreck“. Ziehe die Kette hoch und nutze die Seilbahn. Gehe anschließend geradeaus weiter. Die Karte liegt auf einem Fass vor dem blauen Rohr, das du später hochklettern musst.

Kapitel 11: Uninvited – alle Sammelobjekte

In Kapitel 11 gibt es 12 Sammelobjekte. Für den Wartungsraum brauchst du den Laser-Strap. Ohne dieses Gadget kommst du nicht an alle Fundstücke.

  • 39. Intel: Bond Family Photo – Checkpoint 02 „Back home“. Gehe in Bonds Zimmer. Das Foto liegt auf dem Nachttisch rechts neben dem Bett.
  • 40. Karte: 8 of Acorns – Checkpoint 04 „Gala Entrance“. In der ersten Gala-Halle liegt die Karte hinten rechts, rechts vom Empfangstisch, auf einer Steinbank.
  • 41. Legacy-Item: Concert Poster – Checkpoint 05 „Get upstairs“. Nach dem Einlass in den Gala-Saal gehst du hinten links ins Café. Das Poster liegt hinten rechts auf einem Tisch.
  • 42. Intel: Webb Industries Press Pack – Checkpoint 05 „Get upstairs“. Vom Café aus gehst du zum Presseraum mit großem Bildschirm und Kameras. Lenke im bewachten Bereich den Sicherungskasten ab und hebe den Intel-Eintrag neben dem Wächter auf.
  • 43. Memento: Anniversary Pin – Checkpoint 05 „Get upstairs“. Vom Presseraum aus gehst du sofort rechts zum bewachten Bereich am Gangende. Betritt die Garderobe, lenke die Wachen ab und krieche rechts durch den Spalt. Das Memento liegt auf dem Regal.
  • 44. Karte: Ober of Roses – Checkpoint 05 „Get upstairs“. Neben dem Anniversary Pin trittst du die Tür ein, gehst den Gang entlang und die Treppe hoch in den Raum mit Gegnern. Die Karte liegt auf einer weißen Kiste in der Raummitte.
  • 45. Intel: Security Notice – Checkpoint 06 „Security Office“. Nach dem Betreten des Sicherheitsraums öffnest du die Tür vorne rechts. Der Intel-Eintrag liegt auf dem Tisch.
  • 46. Postkarte: Kensington Postcard – Checkpoint 06 „Security Office“. Beim Betreten des CCTV-Raums liegt die Postkarte sofort links auf einem Tisch.
  • 47. Memento: Tero Murto Locket – Checkpoint 07 „Basement“. Nach dem Murto-Bosskampf verlässt du den Gang und öffnest rechts „Room 4 Restoration“. Nimm die Schlüsselkarte aus der Metallbox und öffne gegenüber „Room 3 Restoration“. Das Memento liegt auf dem rechten Tisch.
  • 48. Karte: King of Shields – Checkpoint 09 „Storage room“. Nachdem du vom Stuhl befreit bist, drehst du dich um. Die Karte liegt auf dem Tisch.
  • 49. Karte: 8 of Roses – Checkpoint 09 „Storage room“. Nach dem Sprung über die Lichtanlage auf den anderen Balkon gehst du rechts. Die Karte liegt auf einem Tisch.
  • 50. Karte: 9 of Shields – Checkpoint 10 „The courtyard“. Gehe im Innenhof ins Erdgeschoss und hinten rechts in den Speisesaal. Krieche durch den Lüftungsschacht neben dem Klavier und öffne das Vorhängeschloss am Wartungsraum mit dem Laser-Strap. Alternativ nutzt du den Code 3256 vom Laptop in der Bibliothek. Die Karte liegt auf einer Kiste.

Kapitel 12: Knightfall – alle Sammelobjekte

In Kapitel 12 gibt es 11 Sammelobjekte. Der Laser-Strap bleibt wichtig. Mehrere Fundstücke liegen hinter Lüftungen, Schränken oder gesicherten Türen.

  • 51. Postkarte: City of London Postcard – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. Nach dem Boost auf die Statue springst du zum nächsten Balkon, folgst links dem Weg und kletterst über die Reling. Hangle an der Fassade entlang und steige durchs Fenster. Die Postkarte liegt links auf dem Tresen.
  • 52. Intel: Wooden Spoon – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. Von der City of London Postcard gehst du die Treppe runter ins Badezimmer. Tritt die linke Kabine ein, nimm den Büroschlüssel und öffne Raum „R. Finch“. Der Intel-Eintrag steht rechts auf einem Ständer.
  • 53. Karte: Banner of Roses – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. Einen Stock höher mit Greenway gehst du am Ende des Gangs rechts in den Wartungsraum. Öffne die Lüftungsöffnung an der Decke mit dem Laser-Strap. Die Karte liegt im Schacht auf dem Boden.
  • 54. Karte: Banner of Bells – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. An der Reling vor den zwei Wasserfällen kletterst du hinüber und hangelst zwischen den Wasserfällen entlang. Nach dem Hochklettern hackst du links den Türsensor und wartest auf Greenway. Die Karte liegt auf dem Billardtisch.
  • 55. Memento: Office Toy – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. Im Sensorgang gehst du rechts und schiebst mit Greenway die Möbel weg. Krieche durch den Lüftungsschacht und nimm den ersten Ausgang links. Das Memento liegt im Büro oben rechts auf dem Tresen.
  • 56. Intel: Employment Contract – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. Im selben Lüftungsschacht nimmst du den zweiten Ausgang ins nächste Büro. Der Intel-Eintrag liegt links auf dem Schreibtisch.
  • 57. Karte: 7 of Shields – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. Einen Stock höher auf Level 3 gehst du mit Greenway am Gangende links ins Büro „Bohr“. Hacke die Tür von Büro „Einstein“ und betrete den Raum. Die Karte liegt auf dem Schreibtisch.
  • 58. Karte: King of Acorns – Checkpoint 02 „Executive 1st Floor“. Nach dem Security Access Key gehst du zurück zum Einstein-Büro, aber nicht hinein. Laufe stattdessen zum Anfang von Level 3 zurück und öffne die Balkontür mit dem Security Access Key. Die Karte liegt auf dem Tisch.
  • 59. Legacy-Item: Blades Club Badge – Checkpoint 03 „The Penthouse“. Beim Betreten des Penthouses liegt das Legacy-Item sofort rechts auf dem Bartisch.
  • 60. Intel: Psych Profile – Checkpoint 03 „The Penthouse“. Im Penthouse findest du den Intel-Eintrag hinten rechts auf dem Regal.
  • 61. Karte: Under of Shields – Checkpoint 09 „Cargo floor“. An der Treppe zum Flugdeck gehst du nicht hoch, sondern runter. Die Karte liegt auf einer Kiste.

Hinweis: Der Safe-Code im Penthouse lautet 1493. Die Zahlen stammen aus Diplom, Gemälde, Videospiel und Architekturmodell.

Kapitel 13: Going Old School – alle Sammelobjekte

In Kapitel 13 gibt es 1 Sammelobjekt.

  • 62. Intel: Driving Gloves – Checkpoint 04 „In the zone“. Nach dem Treffen mit Q liegt der Intel-Eintrag rechts auf einem Schreibtisch.

Kapitel 14: Time to Die – alle Sammelobjekte

In Kapitel 14 gibt es 11 Sammelobjekte. Viele Fundstücke liegen in der Villa, rund um die Zielbereiche und in Nebenräumen.

  • 63. Karte: Banner of Acorns – Checkpoint 03 „A Package from Q“. In der Villa gehst du die Treppe hoch und folgst dem rechten Gang bis zum Badezimmer. Die Karte liegt auf dem Waschbeckentresen.
  • 64. Karte: 8 of Shields – Checkpoint 05 „The three targets“. Gehe zur Tranquility-Plattform neben der Ocean View Bar. Die Karte liegt oben auf einer Laterne am Rand.
  • 65. Karte: 9 of Roses – Checkpoint 05 „The three targets“. Von der Tranquility-Plattform gehst du die Treppe runter in die Tranquility Cave. Belausche die Person am Telefon und klaue mit dem Dart Phone den Lagerraum-Schlüssel. Öffne die Tür. Die Karte liegt links auf dem Regal.
  • 66. Karte: Under of Bells – Checkpoint 05 „The three targets“. In der Hung Villa gehst du die Treppe hoch zu Ramon. Im Badezimmer liegt die Karte auf dem Waschbeckentresen. Die Yoga-Verkleidung erleichtert die Bewegung im Bereich.
  • 67. Legacy-Item: Tarot Deck – Checkpoint 05 „The three targets“. Nach dem Gespräch mit Ramon gehst du ins Schlafzimmer. Das Tarot Deck liegt links neben dem Bett auf dem Nachttisch.
  • 68. Karte: King of Roses – Checkpoint 05 „The three targets“. Folge den Schildern Richtung Lotus Bar. Die Karte liegt hinten auf dem Tresen.
  • 69. Intel: Keynote Presentation – Checkpoint 05 „The three targets“. Nach dem Gespräch mit Theresa Lorca liegt der Intel-Eintrag am Boden vor dem Pool.
  • 70. Postkarte: Vietnam Postcard – Checkpoint 05 „The three targets“. In der Ocean View Bar liegt die Postkarte auf einem der Tische rechts. Du erreichst den Bereich über die Reling links der Wachen oder mit dem Party-Flyer von den Mädchen in der Nähe.
  • 71. Memento: Diving Watch – Checkpoint 07 „Suit up“. Nach dem QTE mit dem Krawattenknoten drehst du dich um. Das Memento liegt rechts neben dem Bett auf dem Nachttisch.
  • 72. Intel: Caliban Profile – Checkpoint 07 „Suit up“. Im selben Raum drehst du dich um und gehst durch den linken Gang. Der Intel-Eintrag liegt beim Betreten des Wohnzimmers auf dem Tresen.
  • 73. Intel: Gun Case – Checkpoint 15 „Tracking Damien“. Nach dem Befreien von den Handschellen liegt der Intel-Eintrag rechts auf einer Holzrolle.

Kapitel 15: Man of the Hour – alle Sammelobjekte

In Kapitel 15 gibt es 4 Sammelobjekte. Für Q-03 Stress Testing brauchst du den Laser-Strap.

  • 74. Memento: Niko Murto Locket – Checkpoint 02 „Stand down“. Im Startraum gehst du leicht links und eine kurze Treppe runter. Das Memento liegt auf einem Schreibtisch auf der zweituntersten Ebene, wo Basil steht.
  • 75. Legacy-Item: Trilby Hat – Checkpoint 04 „The betrayal“. Im Q-Lab gehst du zum Bereich Q-07 Wearables beim Aufzug. Der Hut liegt in einer der Umkleidekabinen.
  • 76. Postkarte: Q-Lab Postcard – Checkpoint 04 „The betrayal“. Im Bereich Q-01 Gym kletterst du auf die Spinde, springst auf das Sims und gehst in den Gang. Die Postkarte liegt am Ende des Gangs auf einem Tisch.
  • 77. Intel: Q’s Photo – Checkpoint 04 „The betrayal“. Betritt Q-03 Stress Testing. Richte den Laser-Strap auf den Feuerlöscher über dem Türscanner. Öffne im Raum den verschlossenen Schrank mit Code 4397. Der Intel-Eintrag liegt im Schrank.

Hinweis: Der Code für die Waffenkammer lautet 1324. Er steht oben auf der Bestenliste des Schießstands.

Kapitel 16: Wave of the Future – alle Sammelobjekte

In Kapitel 16 gibt es 9 Sammelobjekte. In diesem Kapitel findest du mehrere Fundstücke in der Webb-Industries-Anlage, im Robotics-Bereich und auf dem Weg zu HYPERION.

  • 78. Karte: Under of Roses – Checkpoint 03 „The gantries“. Nach dem Betreten des Gebäudes liegt die Karte am Ende des Gangs, bevor du am gelben Gerüst hochkletterst.
  • 79. Karte: Ace of Bells – Checkpoint 04 „The gate house“. Gehe zur Seilbahn, dann rechts die Treppe hoch. Oben drehst du dich um. Die Karte liegt auf einem der Sofas links.
  • 80. Memento: Snow Globe – Checkpoint 04 „The gate house“. Gehe von der Ace of Bells zurück zur Rezeption in der Mitte. Das Memento liegt auf dem Tresen.
  • 81. Legacy-Item: Jaws Design Specs – Checkpoint 08 „Robotics Department“. Nach dem Aufzug kommst du in den großen Raum mit Robotern. Gehe ganz links in die Ecke. Das Legacy-Item liegt auf einer Kiste.
  • 82. Karte: 9 of Bells – Checkpoint 08 „Robotics Department“. Vom Robotics-Eingang gehst du geradeaus zur Utility-Tür und dann rechts. Die Karte liegt auf einer Kiste.
  • 83. Intel: M Profile – Checkpoint 12 „Operations Department“. Im Sicherheitsbüro liegt der Intel-Eintrag auf dem Schreibtisch.
  • 84. Intel: Webb’s Manuscript – Checkpoint 12 „Operations Department“. Der Intel-Eintrag liegt auf dem Stuhl auf dem Felsen neben der Katzenstatue, die du für den Story-Fortschritt drehen musst.
  • 85. Postkarte: Antarctica Postcard – Checkpoint 16 „Safety off“. Am Ende des Aufzugs nimmst du den Override Key, besiegst den Android und öffnest die nächste Tür. Gehe weiter über den Metallbalken. Die Postkarte liegt auf einem Wagen am Fenster geradeaus.
  • 86. Memento: Robot Keychain – Checkpoint 19 „Silo entrance“. Nach dem langen Abstieg im Reaktor nutzt du die Seilbahn zum Boden. Krieche durch den Lüftungsschacht. Nach dem Rausfallen in ein Büro liegt das Memento hinter dir auf einem Podest.

Hinweis: Der Archiv-Code lautet 1864. Du findest ihn über das Mathepuzzle an den Spinden oder über den Safe-Schlüssel aus der Rechtsabteilung und den Tresor im Büro.

Kapitel 17: For England – alle Sammelobjekte

In Kapitel 17 gibt es 6 Sammelobjekte. Prüfe die Räume gründlich, bevor du weiter zum nächsten Ziel gehst.

  • 87. Karte: King of Bells – Checkpoint 03 „Null Space“. Nach dem Gespräch mit der verwundeten Frau gehst du durch die nächste Tür und betrittst den Raum geradeaus. Die Karte liegt auf dem Tisch.
  • 88. Postkarte: MI6 Postcard – Checkpoint 06 „Backstairs“. Nach dem roten Telefon und dem Ohrknopf des Gegners gehst du durch die nächste Tür und drückst dich an den Regalen vorbei. Direkt nach dem Durchschlupf schaust du nach unten. Die Postkarte liegt auf dem Boden.
  • 89. Karte: Ace of Shields – Checkpoint 08 „Moneypenny’s pod“. Beim Büro von Moneypenny trittst du die Tür links ein. Die Karte liegt auf dem Tisch.
  • 90. Intel: Wallet – Checkpoint 10 „Utility tunnels I“. Nach den zwei Scharfschützen gehst du in den Servicegang und nutzt das Wandpanel, um den Ventilator auszuschalten. Krieche durch den Ventilator. Der Intel-Eintrag liegt direkt vor dir auf dem Sims, vor der Leiter.
  • 91. Karte: 8 of Bells – Checkpoint 12 „THEIA“. Fahre mit dem Aufzug runter und besiege die drei Gegner. Die Karte liegt rechts auf dem Schreibtisch.
  • 92. Memento: Dashboard Toy – Checkpoint 14 „Q Lab showdown“. Betritt im Q-Lab den Bereich Q-07 Wearables. Das Memento liegt auf dem kleinen Couchtisch.

Trophäen für Sammelobjekte

TrophäeVoraussetzung
The Man with the Golden GunErstes Legacy-Item finden
For Your Eyes OnlyAlle Intel-Einträge sammeln
Recovered AssetsAlle Mementos sammeln
Casino RoyaleAlle Spielkarten sammeln
A Legacy of SpycraftAlle Legacy-Items sammeln
The World Is Not EnoughAlle Postkarten sammeln
A Collector’s HabitAlle 92 Sammelobjekte sammeln

Unser Fazit

Die meisten fehlenden Sammelobjekte verstecken sich in Kapitel 10, 11 und 12. Wenn du den Laser-Strap ab Kapitel 9 dauerhaft ausgerüstet lässt und das ATAC Device rechtzeitig einsammelst, sparst du dir später die meiste Nachsuche.