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007 First Light: Alle Türcodes, Safe-Codes und Rätsel-Lösungen

Geheimagent untersucht ein Schloss oder Rätsel in 007 First Light
Dieser Guide enthält alle bekannten Türcodes, Safe-Codes und Rätsel-Lösungen in 007 First Light.

In 007 First Light stößt James Bond immer wieder auf verschlossene Türen, Tresore, Tastenfelder und kleine Umgebungsrätsel. Manche Lösungen liegen fast direkt daneben, andere verstecken sich in Büros, Weinflaschen, Nummernschildern oder Rätselhinweisen. Wer nicht lange suchen möchte, findet hier alle bekannten Türcodes, Safe-Kombinationen und Rätsel-Lösungen im Spiel.

Einige Codes findest du direkt am Fundort, andere erfordern etwas Aufmerksamkeit bei Dokumenten, Objekten oder Umgebungsdetails. Besonders beim Penthouse-Tresor, beim Kaminrätsel und beim Archivzugang wird deshalb häufig nach der Lösung gesucht.

Kurz gesagt: Alle Codes auf einen Blick

KapitelOrtLösung
All the Time in the WorldWäscherei1805
All the Time in the WorldTresor im Managerbüro1952
All the Time in the WorldKaminrätsel im SpeisesaalLöwe, Ziege und Schlange
UninvitedWartungstür3256
KnightfallPenthouse-Tresor1493
Man of the HourQ-08-Waffenkammer1324
Man of the HourQ-03-Testvitrine4397
Wave of the FutureArchiv bei Webb Industries1864

Die offiziellen Kapitelnamen stehen hier bewusst auf Englisch, weil 007 First Light die Missionsnamen im Spiel ebenfalls so verwendet. Dadurch findest du die passenden Stellen leichter wieder, wenn du über die Kapitelauswahl zurückkehrst.

Code für die Wäscherei (1805)

Im Kapitel All the Time in the World benötigst du einen Code, um die Tür zur Wäscherei zu öffnen. Den Hinweis findest du im Büro des Hotelmanagers hinter dem Rezeptionsbereich.

Code: 1805

Wenn du direkt zur Wäscherei möchtest, kannst du den Umweg über die Suche nach dem Hinweis überspringen und die Zahlenkombination sofort eingeben.

Tresor im Managerbüro (1952)

Im selben Kapitel befindet sich ein Tresor im Managerbüro. Die Lösung versteckt sich in den ausgestellten Weinflaschen im Raum.

Code: 1952

Falls du auf 100 % spielst, solltest du den Tresor direkt beim ersten Besuch mitnehmen, statt später über die Kapitelauswahl zurückzukehren.

Kaminrätsel im Speisesaal: Löwe, Ziege und Schlange

Im Kapitel All the Time in the World findest du im Speisesaal ein Symbolrätsel mit drei Tierköpfen. Anders als bei den übrigen Rätseln benötigst du hier keinen Zahlencode, sondern die richtigen Symbole.

Lösung: Aktiviere Löwe, Ziege und Schlange. Entscheidend ist, dass alle drei richtigen Symbole ausgewählt werden.

Anders als die Zahlencodes fällt dieses Rätsel nicht sofort als interaktives Element auf, weshalb viele Spieler zunächst daran vorbeilaufen.

Wartungstür (3256)

Während des Kapitels Uninvited kannst du eine verschlossene Wartungstür öffnen, die eine alternative Route ermöglicht.

Code: 3256

Der Hinweis steht auf einem Computer in der Bibliothek des Innenhofs. Wenn du die Route bereits kennst oder nur schnell weiterkommen möchtest, kannst du den Code direkt an der Tür eingeben.

Penthouse-Tresor (1493)

Im Kapitel Knightfall musst du den Tresor im Penthouse von Nicholas Webb öffnen. Das Spiel verteilt die vier Zahlen auf verschiedene Objekte im Büro.

Code: 1493

Die Zahlen stammen aus Webbs Diplom, einem Gemälde, einem Videospiel und einem Architekturmodell. Wer das Rätsel überspringen möchte, kann den Code direkt eingeben.

Q-08-Waffenkammer (1324)

Im Kapitel Man of the Hour findest du im Q-Labor eine verschlossene Waffenkammer.

Code: 1324

Der Hinweis steht auf der Bestenliste des Schießstands. Die höchste Punktzahl entspricht gleichzeitig dem Türcode.

Q-03-Testvitrine (4397)

Ebenfalls im Kapitel Man of the Hour befindet sich eine verschlossene Vitrine mit einem Sammelobjekt.

Code: 4397

Der Hinweis steckt im Nummernschild des Testfahrzeugs. Wenn du die MI6-Akten vollständig sammeln möchtest, solltest du diese Vitrine nicht auslassen.

Archiv-Rätsel bei Webb Industries (1864)

Im Kapitel Wave of the Future benötigst du den Archiv-Code innerhalb der Webb-Industries-Anlage. Die Lösung kann auf zwei verschiedenen Wegen gefunden werden.

Code: 1864

Entweder löst du das Zahlenrätsel rund um die Spinde oder du findest den Schlüssel zur Rechtsabteilung und öffnest dort den Tresor mit derselben Lösung. Wenn du den Archivzugang nur schnell öffnen möchtest, kannst du die Zahlenkombination direkt eingeben und die Suche nach den Hinweisen überspringen.

Welche Codes sind für die Platin wichtig?

Nicht jeder Code blockiert den Story-Fortschritt. Einige Türen und Tresore führen vor allem zu Nebenräumen, Abkürzungen oder Sammelobjekten. Wer auf 100 % spielt, sollte verschlossene Nebenräume grundsätzlich mitnehmen. Mehrere Sammelobjekte liegen hinter Codes oder in Bereichen, die viele Spieler beim ersten Durchlauf schlicht ignorieren. Besonders die Q-03-Testvitrine, der Tresor im Managerbüro und einzelne Nebenräume können für Sammelobjekte und 100 % Fortschritt relevant sein.

Unser Fazit

Die meisten Codes in 007 First Light sind zwar optional, führen aber häufig zu Sammelobjekten, Abkürzungen oder zusätzlichen Räumen. Besonders beim Penthouse-Tresor, beim Kaminrätsel im Speisesaal und beim Archivzugang bei Webb Industries suchen viele Spieler nach der richtigen Lösung.

Mit den hier aufgeführten Codes und Rätsel-Lösungen kannst du alle bekannten Türen, Tresore und verschlossenen Bereiche direkt öffnen, ohne die Hinweise erneut suchen zu müssen. Das spart vor allem bei der Platin-Jagd, beim Sammeln fehlender Fundstücke und bei späteren Kapitelwiederholungen Zeit.