
Auf den ersten Blick wirkt die Platin-Trophäe von 007 First Light deutlich aufwendiger, als sie tatsächlich ist. Die meisten Trophäen schalten sich automatisch über die Story frei und können kaum verpasst werden. Der eigentliche Aufwand beginnt erst nach dem Abspann.
Die größten Zeitfresser sind die 92 Sammelobjekte und einige TacSim-Herausforderungen. Besonders die Sammelobjekte kosten mehr Zeit als viele Spieler zunächst erwarten, weil das Spiel keinen Kapitelzähler für einzelne Fundstücke anbietet. Wer früh gründlich sucht, spart sich später viel Nacharbeit.
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Kurz gesagt: Der schnellste Weg zur Platin-Trophäe
Für die Platin brauchst du weder einen zweiten Story-Durchlauf noch einen höheren Schwierigkeitsgrad. Die meisten Trophäen schalten sich automatisch während der Kampagne frei. Der größte Zeitaufwand entsteht durch die 92 Sammelobjekte und die wenigen TacSim-Aufgaben nach der Story.
- Story abschließen: Spiele die Kampagne auf dem gewünschten Schwierigkeitsgrad durch und sammle unterwegs möglichst viele Fundstücke ein.
- Fehlende Sammelobjekte nachholen: Nach dem Abspann fehlende Spielkarten, Akten, Mementos, Postkarten und Legacy-Items über die Kapitelauswahl einsammeln.
- Noch offene Kampftrophäen erledigen: Anschließend gezielt die wenigen situationsabhängigen Kampftrophäen freischalten, die während der Story noch fehlen.
- TacSim abschließen: Eskalationen und Operationen absolvieren, Clearance Level 3 erreichen und die verbleibenden TacSim-Trophäen freischalten.
- Zum Schluss alle Kategorien prüfen: Kontrolliere vor der letzten Trophäe noch einmal jede Sammelkategorie. Oft fehlt nur ein einzelnes Fundstück, das deutlich mehr Zeit kostet als die restlichen Trophäen zusammen.
Platin-Roadmap für 007 First Light
| Punkt | Wert |
|---|---|
| Trophäen gesamt | 38: 1 Platin, 3 Gold, 14 Silber, 20 Bronze |
| Schwierigkeit | Etwa 2/10 |
| Zeitaufwand | Etwa 15 bis 20 Stunden |
| Mindest-Durchläufe | 1 |
| Verpassbare Trophäen | Keine, dank Kapitelauswahl |
| Schwierigkeits-Trophäen | Keine |
| Online-Verbindung nötig | Ja, für TacSim |
| Neues Spiel Plus | Nein |
| Speichern | Autosave; mehrere Profil-Slots möglich |
| Sammelobjekte | 92 insgesamt |
| TacSim-Freischaltung | Eskalationen nach Kapitel 6 „A Night Out“, Operationen nach Story-Abschluss |
Wichtig: 007 First Light speichert automatisch. Wenn du auf Nummer sicher gehen willst, nutze separate Profil-Slots, bevor du größere Cleanup-Routen oder lange Sammelrunden startest.
Gibt es verpassbare Trophäen?
Nein. Nach der Story steht eine Kapitelauswahl zur Verfügung, über die du fehlende Sammelobjekte und Kampftrophäen nachholen kannst. Sammelobjekte werden beim Einsammeln gespeichert. Du musst ein Kapitel nach einem Fund also nicht zwingend komplett zu Ende spielen.
Ein Problem bleibt trotzdem: Es gibt keinen Sammelobjekt-Zähler pro Kapitel. Das Spiel zeigt deinen Fortschritt nur nach Typ an. Wenn dir am Ende eine Spielkarte, Akte oder ein Memento fehlt, musst du deshalb genauer vergleichen, in welchem Kapitel du etwas übersehen hast.
Schritt 1: Story durchspielen und Sammelobjekte mitnehmen
Der erste Durchlauf ist unkompliziert. Die Story-Trophäen schalten sich automatisch frei und sind nicht verpassbar. Du kannst die Kampagne auf „Novice“ spielen, weil keine Trophäe an einen höheren Schwierigkeitsgrad gebunden ist.
Der wichtigste Tipp für den ersten Durchlauf: Räume Nebenräume ab, schaue hinter Tresen, Regale, Schreibtische und Seitengänge. Die 92 Sammelobjekte sind der größte Zeitfaktor auf dem Weg zu 100 %. Je mehr du direkt findest, desto weniger musst du später über die Kapitelauswahl nacharbeiten.
Schritt 2: TacSim nach Kapitel 6 und nach der Story erledigen
TacSim ist der Herausforderungsmodus von 007 First Light. Für TacSim brauchst du eine Online-Verbindung. Eskalationen werden nach Kapitel 6 „A Night Out“ freigeschaltet, Operationen stehen erst nach Abschluss der Story zur Verfügung.
Für Platin musst du eine Operation abschließen, eine Eskalation abschließen, Stufe 3 einer Eskalation schaffen und Clearance Level 3 erreichen. Das ist deutlich weniger aufwendig als die Sammelobjekte und lässt sich nach der Story meist schnell erledigen.
Viele Spieler schieben TacSim bis ganz zum Schluss auf, weil der Modus zunächst umfangreicher wirkt als er tatsächlich für Platin relevant ist. Für die Trophäen benötigst du nur einen kleinen Teil der verfügbaren Inhalte. Im Vergleich zu den Sammelobjekten ist dieser Abschnitt meist deutlich schneller abgeschlossen.
Sammelobjekte: Der größte Zeitfresser für Platin
Insgesamt gibt es 92 Sammelobjekte. Diese teilen sich in fünf Kategorien auf:
- 36 Spielkarten
- 23 MI6-Akten beziehungsweise Intel-Einträge
- 14 Mementos
- 10 Postkarten
- 9 Legacy-Items
Die Sammelobjekt-Trophäen solltest du nicht unterschätzen. Nicht weil sie schwer sind, sondern weil fehlende Einzelstücke ohne Kapitelzähler nervig werden können. Plane deshalb für den Cleanup genug Zeit ein und arbeite sauber nach Kategorien. Der häufigste Fehler passiert dabei nicht beim Einsammeln selbst. Viele Spieler verlassen ein Kapitel in dem Glauben, bereits alles gefunden zu haben, und stellen erst Stunden später fest, dass eine einzelne Spielkarte oder Akte fehlt. Genau deshalb wird der spätere Cleanup oft länger als die eigentliche Story.
Hinweis: Einige Spieler berichten von verzögerten Trophäen-Auslösungen bei Sammelobjekten oder TacSim-Leveln. Wenn eine Trophäe nicht sofort erscheint, spiele zuerst weiter oder erledige eine weitere relevante Aufgabe, bevor du von einem Fehler ausgehst.
Alle Story-Trophäen in 007 First Light
Spoiler-Warnung: Die folgenden Trophäen enthalten Story-Namen und spätere Ereignisse. Wenn du komplett blind spielen willst, überspringe diesen Abschnitt und komme nach dem Abspann zurück.
| Trophäe | Typ | Freischaltung |
|---|---|---|
| Icebreaker | Bronze | Helikopter-Absturz überleben; nach Kapitel 1 „Against the Odds“. |
| From Malta with love | Bronze | Ausbildung in Malta abschließen; nach Kapitel 5 „A New Home“. |
| Shaken not stirred | Bronze | Ersten Auftrag im Nachtclub abschließen; nach Kapitel 6 „A Night Out“. |
| I expect you to die | Bronze | Explosion im Hotel in der Slowakei überleben; während Kapitel 8 „All the Time in the World“. |
| Skyfall | Silber | In der Slowakei aus einem Flugzeug springen; nach Kapitel 8. |
| Win, lose or die | Bronze | Auktion gewinnen; während Kapitel 10 „The Past Never Dies“. |
| Nobody lives forever | Bronze | Leiche von 009 finden; während Kapitel 10. |
| Trigger Mortis | Silber | Dem Hinterhalt lebend entkommen; nach Kapitel 10. |
| A hard man to kill | Bronze | Attentat überleben; während Kapitel 11 „Uninvited“. |
| You only live twice | Silber | Attentäter besiegen; während Kapitel 11. |
| Agent under fire | Bronze | Im Müllwagen entkommen; nach Kapitel 11. |
| All time high | Bronze | In Nicholas Webbs Penthouse eindringen; während Kapitel 12 „Knightfall“. |
| No time to die | Silber | Per Helikopter entkommen; nach Kapitel 12. |
| Double or die | Bronze | Theresa Lorca retten; während Kapitel 14 „Time to Die“. |
| You know my name | Silber | Damien Webb besiegen; nach Kapitel 14. |
| Solo | Bronze | MI6 als abtrünniger Agent verlassen; nach Kapitel 15 „Man of the Hour“. |
| The writing is on the wall | Silber | Isola fassen; nach Kapitel 16 „Wave of the Future“. |
| For king and country | Gold | MI6 verteidigen; nach Kapitel 17 „For England“. |
Alle Sammel-Trophäen
Die Sammel-Trophäen sind der wichtigste Baustein für Platin. Du kannst alle Sammelobjekte über die Kapitelauswahl nachholen, aber ohne Kapitelzähler solltest du möglichst strukturiert arbeiten.
| Trophäe | Typ | Bedingung | Hinweis |
|---|---|---|---|
| The world is not enough | Silber | Alle 10 Postkarten sammeln. | Postkarten sind meist klassische Fundstücke in Nebenbereichen. |
| For your eyes only | Silber | Alle 23 MI6-Akten freischalten. | Auch als Intel beziehungsweise Akten geführt. |
| Recovered assets | Silber | Alle 14 Mementos sammeln. | Nach Kapiteln sauber abhaken. |
| Casino Royale | Silber | Alle 36 Spielkarten sammeln. | Größte Sammelkategorie; trotz häufiger Verwechslung keine Gold-Trophäe. |
| The Man with the Golden Gun | Bronze | Erstes Legacy-Item finden. | Schaltet automatisch frei, sobald du eines der neun Legacy-Items einsammelst. |
| A legacy of spycraft | Silber | Alle 9 Legacy-Items entdecken. | Eigene Kategorie, nicht mit anderen Fundstücken verwechseln. |
| A collector’s habit | Gold | Alle 92 Sammelobjekte finden. | Schaltet erst frei, wenn alle Kategorien vollständig sind. |
Für GuideDragon lohnt sich später ein eigener Sammelobjekte-Guide nur dann, wenn du genug Zeit für sehr präzise Textbeschreibungen hast. Ohne Bilder muss jeder Fundort wirklich klar beschrieben sein.
Alle Kampftrophäen und gute Fundstellen
Die Kampftrophäen kannst du während der Story natürlich freischalten oder später gezielt per Kapitelauswahl nachholen. Einige davon brauchen eine bestimmte Situation, etwa Gegner mit Granaten, Taser-Gegner oder passende Umgebungsobjekte.
| Trophäe | Typ | Bedingung | Guter Ansatz |
|---|---|---|---|
| Soft landing | Bronze | Einen Gegner über eine Kante stoßen. | R2 gedrückt halten und Gegner Richtung Kante bewegen. Früher Spot: Kapitel 5, Checkpoint „Search the Compound“. |
| Sleight of hand | Bronze | Einem Gegner die Waffe aus der Hand schießen. | Kommt oft schon im Training in Kapitel 3 „The Needle’s Eye“. |
| Positively shocking | Bronze | Einen Gegner dazu bringen, einen anderen mit dem Taser zu treffen. | Guter Spot: Kapitel 8, Checkpoint „The laundry“. Gegner in die blaue Taser-Linie ziehen. |
| Short fuse | Bronze | Einen Gegner anschießen, während er eine Granate wirft. | Guter Spot: Kapitel 10, Checkpoint „Ambush“. Zeitlupe oder Q-Watch helfen beim Timing. |
| He’ll live | Bronze | Gegner durch Beinschüsse ausschalten. | Mehrere Schüsse ins Bein setzen, der letzte Treffer sollte ebenfalls ins Bein gehen. |
| Firestarter | Bronze | Einen Gegner in einen Feuerlöscher stoßen. | Guter Spot: Kapitel 8 „The laundry“, Feuerlöscher hinten links. |
| Damp squib | Bronze | Granate hacken, bevor sie explodiert. | Guter Spot: Kapitel 10, Checkpoint „Ambush“. Q-Watch nutzen und das Tastenkommando abschließen. |
| Disarming personality | Bronze | Gegner mit dem Laser entwaffnen. | Laser-Strap wird in Kapitel 9 „Out of the Ashes“ freigeschaltet und im Q-Lab ausgerüstet. |
| Always have an exit plan | Bronze | Mit dem Q-Watch aus einer Entdeckungssituation entkommen. | Einfacher Fundort: Kapitel 8. Lass dich in einem Sperrbereich entdecken und nutze während des Bluff- beziehungsweise Unterwerfungsdialogs den Q-Watch, um die Person abzulenken und zu entkommen. |
Alle TacSim-Trophäen
TacSim ist der einzige Bereich, für den du eine Online-Verbindung brauchst. Es handelt sich aber nicht um klassischen Mehrspieler. Du spielst strukturierte Herausforderungen, Eskalationen und Operationen. Der komplette TacSim-Block ist deutlich kürzer als die Sammelobjekte. Wenn die Story bereits abgeschlossen ist, lassen sich alle vier TacSim-Trophäen meist in ungefähr 30 Minuten erledigen.
| Trophäe | Typ | Bedingung | Hinweis |
|---|---|---|---|
| What if…? | Silber | Eine Operation in TacSim abschließen. | Operationen sind nach Abschluss der Story verfügbar. |
| A change of pace | Silber | Eine Eskalation in TacSim abschließen. | Eskalationen werden nach Kapitel 6 „A Night Out“ freigeschaltet. |
| Keep moving forward | Silber | Clearance Level 3 erreichen. | Über Eskalationen, Operationen und Herausforderungen Erfahrung sammeln; ab Kapitel 6 „A Night Out“ möglich. |
| The readiness is all | Gold | Stufe 3 einer TacSim-Eskalation abschließen. | Nach Kapitel 6 „A Night Out“ eine Eskalation bis Tier 3 spielen. |
Wenn „Keep moving forward“ nicht sofort bei Level 3 erscheint, spiele noch eine weitere Eskalation oder Herausforderung. Bei manchen Spielern lösen TacSim- und Sammel-Trophäen verzögert aus.
Platin-Trophäe
| Trophäe | Typ | Bedingung |
|---|---|---|
| The name’s Bond. James Bond | Platin | Alle anderen Trophäen in 007 First Light freischalten. |
Fazit: Leichte Platin, aber Sammelobjekte sauber planen
007 First Light gehört zu den angenehmsten Platin-Trophäen im Action-Adventure-Bereich. Die Story erledigt einen großen Teil der Arbeit automatisch und dank Kapitelauswahl lässt sich praktisch alles später nachholen.
Entscheidend für den Zeitaufwand sind vor allem die 92 Sammelobjekte. Wer während der Story regelmäßig Nebenräume durchsucht und Fundstücke direkt mitnimmt, spart sich später viele Stunden Sucharbeit. TacSim wirkt zunächst einschüchternder als er tatsächlich ist und fällt im Vergleich zum Sammelobjekt-Cleanup kaum ins Gewicht.







