
Die Jackdaw wird in Assassin’s Creed Black Flag Resynced erst mit den richtigen Schiff-Upgrades zu einem echten Kriegsschiff. Gerade am Anfang ist es allerdings keine gute Idee, Reales und Materialien wahllos in jede verfügbare Verbesserung zu stecken. In diesem Guide findest du alle Schiff-Upgrades der Jackdaw, sämtliche Kosten, benötigte Materialien, Harbourmaster-Voraussetzungen und die Fundorte aller zwölf Ultimate Ship Plans. Außerdem zeige ich dir, welche Verbesserungen du zuerst kaufen solltest und wie du Metall, Holz, Stoff und Reales möglichst effizient farmst.
Einige Fundorte und Freischaltungen unterscheiden sich in Black Flag Resynced vom Original aus dem Jahr 2013. Alte Karten und frühere Guides können dich deshalb an die falsche Stelle schicken. Bei einzelnen Ultimate Ship Plans nennen aktuelle Quellen außerdem voneinander abweichende Koordinaten. Orientiere dich deshalb zusätzlich am genannten Gebiet und an der Fundort-Beschreibung.
Wie funktionieren Schiff-Upgrades in Black Flag Resynced?
Du verbesserst die Jackdaw beim Harbourmaster. Den Händler erkennst du in größeren Hafenstädten am Schiffssymbol auf der Karte. Anders als im Original von 2013 kannst du Schiff-Upgrades in Resynced nicht mehr unterwegs über die Kapitänskajüte kaufen. Du musst die Jackdaw an einem freundlichen Hafen anlegen und dort mit einem Harbourmaster sprechen.
Auch das Auffüllen der Munition sowie der Kauf und Verkauf von Waren werden über den Harbourmaster abgewickelt. Plane größere Aufwertungen deshalb ein, bevor du längere Fahrten in schwere Seegebiete startest.
Harbourmaster ausbauen: Alle Kosten
| Ausbaustufe | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|
| Harbourmaster bauen | 500 Reales | Erste Upgrade-Stufen |
| Harbourmaster Level II | 2.500 Reales | Mittlere Upgrade-Stufen |
| Harbourmaster Level III | 5.000 Reales | Höchste reguläre Upgrade-Stufen |
Der vollständige Ausbau kostet damit insgesamt 8.000 Reales. Für die letzte Stufe vieler Kategorien reicht Harbourmaster Level III allein allerdings nicht aus. Zusätzlich benötigst du den jeweiligen Ultimate Ship Plan.
Was kostet eine vollständig aufgewertete Jackdaw?
Für den vollständigen Ausbau der Jackdaw und des Harbourmasters benötigst du insgesamt:
- 309.800 Reales
- 4.755 Metall
- 2.750 Holz
- 550 Stoff
Die Diving Bell ist in dieser Summe nicht als reguläres Upgrade eingerechnet, da du sie während der Hauptmission „Diving for Medicines“ über das Questziel erhältst. Die Gesamtkosten können leicht voneinander abweichen. Ursache sind unterschiedliche Berechnungen einzelner Story-Upgrades sowie die Frage, ob die Diving Bell gekauft oder kostenlos über die Hauptmission freigeschaltet wurde.
Beste Schiff-Upgrades: Diese Verbesserungen solltest du zuerst kaufen
Ich empfehle dir, am Anfang nicht sofort auf Lagerkapazität, Harpunen oder Spezialwaffen zu gehen. Die Jackdaw braucht zuerst drei Dinge: mehr Standardschaden, mehr Kanonen und mehr Widerstandskraft.
1. Round and Heated Shot
Round and Heated Shot verbessert den Schaden deiner normalen Kanonenkugeln. Diese Munition setzt du in praktisch jedem Seegefecht ein, weshalb sich die Investition bereits ab der ersten Stufe bemerkbar macht.
Wenn du nur ein Waffen-Upgrade früh kaufen kannst, würde ich mit Round and Heated Shot beginnen. Der Schadenszuwachs hilft sowohl gegen kleine Schoner als auch gegen stärker gepanzerte Fregatten und Man-o-Wars.
2. Broadside Cannons
Die Broadside Cannons erhöhen die Anzahl deiner seitlichen Kanonen. Dadurch feuert die Jackdaw bei jeder Breitseite mehr Geschosse ab.
Besonders gegen große Schiffe ist das eines der wichtigsten Upgrades überhaupt. Kleine Schoner und Briggs lassen sich auch mit einer schwächeren Breitseite erledigen. Bei Fregatten und Man-o-Wars macht jede zusätzliche Kanone dagegen einen deutlichen Unterschied.
3. Armored Hull
Der Armored Hull erhöht die Widerstandskraft der Jackdaw. Das klingt zunächst weniger attraktiv als zusätzlicher Schaden, verhindert aber, dass stärkere Gegner dich mit wenigen Salven versenken.
Ich würde den Rumpf parallel zu den Kanonen aufwerten. Mehr Schaden bringt dir wenig, wenn du ständig aus dem Kampf herausmusst oder Ressourcen für Reparaturen verlierst. Mit einem besseren Rumpf hast du mehr Zeit, Breitseiten vorzubereiten und Schwachpunkte zu treffen.
Empfohlene Upgrade-Reihenfolge
Für eine kontrollierte Spielweise auf mittlere Distanz empfehle ich folgende Reihenfolge:
- Round and Heated Shot
- Broadside Cannons
- Armored Hull
- Mortar
- Heavy Shot
- Swivel Guns
- Ram
- Munitionslager
- Crew Quarters
- Harpunen-Upgrades
Spielst du besonders aggressiv und nutzt häufig Frontalangriffe, kannst du den Ram deutlich früher ausbauen. Mit Padren als Offizier und seiner Ram-Dash-Fähigkeit wird dieses Upgrade noch stärker. Der Mortar ist nach den drei Kern-Upgrades besonders hilfreich, weil du starke Gegner bereits auf große Entfernung beschädigen kannst. Heavy Shot lohnt sich vor allem für Kämpfe auf kurze Distanz. Versteckte alternative Feuermodi wie die Shrapnel Barrels werden unabhängig von dieser Upgrade-Reihenfolge über Forts oder spezielle Quests freigeschaltet.
Alle Waffen und alternativen Feuermodi der Jackdaw
Double Shot
Der Double Shot ist ein alternativer Feuermodus für die vorderen Kanonen beziehungsweise Bow Chasers. Statt eines einzelnen Angriffs feuert die Jackdaw mehrere Schüsse schnell hintereinander nach vorn. Dadurch eignet sich der Modus besonders für Verfolgungsfahrten und Angriffe direkt vor einem Rammmanöver.
Du schaltest den Double Shot durch die Eroberung von Fort Dry Tortuga frei. Der Feuermodus besitzt keine eigenen Upgrade-Stufen, profitiert aber von deinen vorhandenen Front-Cannon- und Bow-Chaser-Upgrades.
Shrapnel Barrels
Die Shrapnel Barrels sind ein neuer alternativer Feuermodus in Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Die Jackdaw wirft mehrere Fässer hinter sich ab. Bei ihrer Explosion schleudern sie Schrapnell nach oben, das die Segel von Schiffen beschädigt, die durch den Gefahrenbereich fahren.
Du kannst die Shrapnel Barrels nicht beim Harbourmaster kaufen. Sie werden durch die Eroberung von Fort Charlotte freigeschaltet und besitzen keine eigenen Upgrade-Stufen.
Deadman’s Cohort
Deadman’s Cohort ist ein alternativer Feuermodus für den Mörser. Die Variante feuert eine engere und präzisere Folge von Mörsereinschlägen und eignet sich dadurch besonders für bewegliche Ziele oder Kämpfe, in denen mehrere Schiffe dicht beieinanderliegen.
Du erhältst Deadman’s Cohort über die Questreihe von Tobias „Deadman“ Smith. Die zugehörigen Aufgaben werden im Verlauf des neuen Kapitels „A World Without Gold“ verfügbar. Der Feuermodus wird nicht beim Harbourmaster gekauft und besitzt keine eigenen Upgrade-Stufen.
Round and Heated Shot
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster I | 900 Reales |
| III | Harbourmaster II | 4.000 Reales |
| IV | Harbourmaster III | 12.000 Reales |
| V | Harbourmaster III und Round Shot Strength Ultimate Plan | 35.000 Reales |
Heavy Shot
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Keine | 900 Reales |
| II | Harbourmaster II | 6.000 Reales |
| III | Harbourmaster III und Heavy Shot Strength Ultimate Plan | 25.000 Reales |
Bow Chasers
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster II | 2.500 Reales |
| III | Harbourmaster III | 6.000 Reales |
Barrel Launcher
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster II | 3.000 Reales |
| III | Harbourmaster III und Fire Barrel Strength Ultimate Plan | 8.000 Reales |
Mortar
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Keine | 800 Reales |
| II | Harbourmaster I | 3.500 Reales und 200 Metall |
| III | Harbourmaster II | 8.000 Reales und 300 Metall |
| IV | Harbourmaster III und Mortars Ultimate Plan | 25.000 Reales und 650 Metall |
Der Mörser gehört für mich zu den besten Upgrades ab dem mittleren Spielverlauf. Du kannst starke Schiffe beschädigen, bevor sie überhaupt in Reichweite ihrer Breitseiten kommen.
Swivel Guns
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster I | 700 Reales und 25 Metall |
| III | Harbourmaster II | 5.000 Reales und 200 Metall |
| IV | Harbourmaster III und Swivel Guns Ultimate Plan | 15.000 Reales und 400 Metall |
Alle allgemeinen Jackdaw-Upgrades
Broadside Cannons
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Automatisch während der Story | 70 Metall |
| III | Harbourmaster I | 2.000 Reales und 150 Metall |
| IV | Harbourmaster II | 4.000 Reales und 150 Metall |
| V | Harbourmaster II | 800 Reales und 350 Metall |
| VI | Harbourmaster III | 12.000 Reales und 500 Metall |
| VII | Harbourmaster III und Broadside Cannons Number Ultimate Plan | 20.000 Reales und 650 Metall |
Mit allen sieben Stufen besitzt die Jackdaw maximal 18 Kanonen für ihre Breitseiten.
Front Cannons
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster II | 300 Reales, 60 Metall und 100 Holz |
Ram
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Harbourmaster I | 500 Reales und 25 Holz |
| II | Harbourmaster I | 2.000 Reales und 75 Holz |
| III | Harbourmaster II | 5.000 Reales, 150 Metall und 250 Holz |
| IV | Harbourmaster III und Ram Ultimate Plan | 15.000 Reales, 200 Metall und 600 Holz |
Der Ram ist stark, wenn du aggressiv spielst und Gegner frontal angreifst. Ich würde ihn trotzdem erst nach Kanonen, Rumpf und Mörser ausbauen, da ein Rammangriff immer voraussetzt, dass du dich selbst in Gefahr bringst.
Armored Hull
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Keine | 1.000 Reales |
| III | Harbourmaster I | 4.000 Reales, 100 Metall und 200 Holz |
| IV | Harbourmaster II | 15.000 Reales, 200 Metall und 500 Holz |
| V | Harbourmaster III und Hull Armor Ultimate Plan | 30.000 Reales, 400 Metall und 750 Holz |
Crew Quarters
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster II | 800 Reales und 100 Stoff |
| III | Harbourmaster III | 3.500 Reales und 450 Stoff |
Mit größeren Crew Quarters kannst du mehr Besatzungsmitglieder mitführen. Das ist hauptsächlich beim Entern stärkerer Schiffe wichtig. Für reine Seekämpfe bringt dir dieses Upgrade keinen direkten Schadensbonus.
Diving Bell
| Upgrade | Freischaltung | Kosten |
|---|---|---|
| Diving Bell | Sequenz 6 – „Diving for Medicines“ | 5.000 Reales oder kostenlos über das Questziel bei Adé |
Ich würde die Diving Bell nicht vorher kaufen. Folge während „Diving for Medicines“ einfach dem Questziel bei Adé. Dadurch erhältst du sie ohne zusätzliche Kosten.
Schiffshaustier auswählen
Neu in Black Flag Resynced ist außerdem ein auswählbares Schiffshaustier. Dabei handelt es sich um eine rein kosmetische Anpassung. Das Schiffshaustier erhöht weder den Schaden noch die Panzerung oder andere Werte der Jackdaw und zählt deshalb nicht zu den eigentlichen Schiff-Upgrades.
Alle Lager-Upgrades
Heavy Shot Storage
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster I | 500 Reales |
| III | Harbourmaster II | 1.500 Reales |
| IV | Harbourmaster III und Heavy Shot Storage Ultimate Plan | 4.000 Reales |
Barrel Storage
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster I | 500 Reales |
| III | Harbourmaster II | 1.500 Reales |
| IV | Harbourmaster III und Fire Barrel Storage Ultimate Plan | 400 Reales |
Mortar Storage
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster I | 800 Reales |
| III | Harbourmaster II | 2.000 Reales |
| IV | Harbourmaster III und Mortar Storage Ultimate Plan | 5.000 Reales |
Lager-Upgrades sind hilfreich, aber am Anfang kein Muss. Eine größere Munitionsmenge verbessert nicht deinen eigentlichen Schaden. Kaufe sie deshalb erst, wenn deine Kernwaffen bereits mehrere Stufen erreicht haben.
Alle Harpunen-Upgrades
Rowboat Armor
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster II | 600 Reales und 50 Holz |
| III | Harbourmaster III | 1.800 Reales und 200 Holz |
Harpoon
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster II | 1.000 Reales |
| III | Harbourmaster III und Harpoon Strength Ultimate Plan | 4.000 Reales |
Harpoon Storage
| Stufe | Voraussetzung | Kosten |
|---|---|---|
| I | Standard | Bereits freigeschaltet |
| II | Harbourmaster II | 500 Reales |
| III | Harbourmaster III | 1.500 Reales |
Die Harpunen-Upgrades betreffen ausschließlich die Jagd auf Meerestiere. Sie sind für eine vollständig ausgebaute Jackdaw notwendig, sollten bei begrenzten Ressourcen aber ganz am Ende deiner Einkaufsliste stehen.
Alle Ultimate Ship Plans und ihre Fundorte
Für die letzte Stufe vieler Schiff-Upgrades benötigst du einen Ultimate Ship Plan. Insgesamt gibt es zwölf Baupläne.
Sechs davon befinden sich in Unterwasser-Wracks. Die übrigen sechs werden über Schatzkarten gefunden. Für die Unterwasser-Fundorte benötigst du die Diving Bell aus Sequenz 6 – „Diving for Medicines“.
Hinweis zu den Koordinaten: Aktuelle Resynced-Quellen nennen bei einzelnen Wracks und Schatzfundorten unterschiedliche Kartenwerte. Nutze die Koordinaten deshalb als Orientierung und achte zusätzlich auf den Namen des Wracks, der Insel und die jeweilige Fundort-Beschreibung.
Ultimate Ship Plans in Unterwasser-Wracks
| Ultimate Ship Plan | Fundort | Koordinaten |
|---|---|---|
| Hull Armor Ultimate Plan | San Ignacio Wreck | Story-Tauchgang |
| Mortars Ultimate Plan | Antocha Wreck | 601, 633 |
| Ram Ultimate Plan | La Concepción Wreck | 150, 271 |
| Swivel Guns Ultimate Plan | Devil’s Eye Caverns Wreck | 453, 331 |
| Broadside Cannons Number Ultimate Plan | The Blue Hole Wreck | 440, 145 |
| Round Shot Strength Ultimate Plan | Kabah Ruins Wreck | 738, 120 |
Öffne in den Wracks möglichst jede Truhe. Neben dem eigentlichen Bauplan findest du dort häufig zusätzliche Reales und Materialien. Die Tauchgänge lohnen sich deshalb auch dann, wenn du das jeweilige Upgrade noch nicht sofort kaufen kannst.
Den Hull Armor Ultimate Plan findest du während „Diving for Medicines“. Nachdem dich die Strömung durch die Höhlen befördert hat und du den Bereich mit den Haien erreichst, schwimmst du zurück in Richtung Diving Bell. Biege vorher links zum beschädigten Schiffswrack ab. Die große Truhe befindet sich hinter der Öffnung im Rumpf.
Heavy Shot Strength Ultimate Plan
- Schatzkarte: Ambergris Key bei 28, 160
- Grabstelle: Misteriosa bei 271, 178
- Position: Hinter dem Wasserbrunnen beim Mayatempel
Begib dich nach Misteriosa und orientiere dich am Mayatempel. Die Grabstelle liegt hinter dem Wasserbrunnen.
Fire Barrel Strength Ultimate Plan
- Schatzkarte: Santanillas bei 191, 218
- Grabstelle: San Juan bei 455, 462
- Position: Durch den Unterwassertunnel in die Höhle
Der Zugang zur Grabstelle ist nicht direkt vom Land aus sichtbar. Suche im Wasser nach dem Tunnel und tauche hindurch. Die Schatzstelle befindet sich anschließend in der Höhle.
Heavy Shot Storage Ultimate Plan
- Schatzkarte: Cayman Sound bei 298, 311
- Position der Karte: Am Skelett am Strand
- Grabstelle: Petite Caverne bei 863, 235
- Position: Hinter dem Wasserfall beim Hutia-Jagdgebiet
Die Grabstelle liegt hinter einem Wasserfall. Wenn du bereits am Hutia-Jagdspot stehst, bist du nur noch wenige Schritte vom Schatz entfernt.
Mortar Storage Ultimate Plan
- Schatzkarte: Tortuga bei 851, 352
- Position der Karte: Am Skelett am Strand
- Grabstelle: Jiquey Smuggler’s Cove bei 534, 510
- Region: Westliches Gibara
Betritt Jiquey Smuggler’s Cove und folge dem Weg durch das Schmugglerversteck. Der Schatz kann erst ausgegraben werden, nachdem du die zugehörige Karte in Tortuga eingesammelt hast.
Harpoon Strength Ultimate Plan
- Schatzkarte: Mariguana Island bei 847, 514
- Position der Karte: In einer versteckten Höhle
- Grabstelle: Andreas Island bei 544, 693
- Position: Auf der kleinen Insel im Süden
Die Schatzkarte auf Mariguana Island ist leicht zu übersehen, weil sie nicht offen am Strand liegt. Suche nach dem Zugang zur versteckten Höhle.
Fire Barrel Storage Ultimate Plan
- Schatzkarte: Petite Caverne bei 862, 237
- Position der Karte: Am Skelett
- Grabstelle: Tulum bei 40, 372
- Position: An der südlichsten Spitze hinter dem Schiffswrack
- Zusätzliche Belohnung: 3.000 Reales
Gehe in Tulum bis zur südlichsten Spitze des Gebiets. Der Schatz liegt hinter dem dortigen Schiffswrack. Neben dem Bauplan erhältst du zusätzlich 3.000 Reales.
Reales und Materialien für Schiff-Upgrades farmen
Metall wird meist zum größten Engpass. Holz bekommst du zwar ebenfalls nicht nebenbei in unbegrenzten Mengen, aber für Kanonen, Mörser und Rumpf verbrauchst du besonders viel Metall.
Forts früh erobern
Eroberte Forts bringen einmalige Belohnungen, decken die umliegende Seekarte auf und schalten weitere Inhalte der Region frei. Für große Mengen Metall und Holz ist das gezielte Entern beladener Schiffe allerdings effizienter.
Ich würde Forts nicht unnötig lange ignorieren. Sie beschleunigen den gesamten Ausbau der Jackdaw und machen spätere Ressourcenrouten deutlich übersichtlicher.
Kenway’s Fleet für passives Einkommen nutzen
Kenway’s Fleet steht dir im Verlauf der Geschichte zur Verfügung und wurde in Resynced deutlich überarbeitet. Jede Schiffsklasse kann nur einen bestimmten Missionstyp übernehmen:
- Schoner: Handelsmissionen
- Briggs: Pirateriemissionen
- Fregatten: Aufklärungsmissionen, die Lagerhäuser wieder auffüllen
- Man-o-Wars: Patrouillen, die das Risiko einer Seeregion reduzieren
Für direkte Einnahmen sind vor allem Handels- und Pirateriemissionen wichtig. Eine reine Flotte aus Schonern und Briggs ist trotzdem nicht optimal, weil du damit weder das Risiko schwieriger Routen senkst noch Lagerhäuser zurücksetzen kannst.
Ich empfehle zwei Schoner, vier Briggs und drei Man-o-Wars. Den zehnten Liegeplatz würde ich frei lassen, damit du ein besonders starkes erbeutetes Schiff direkt übernehmen kannst. Möchtest du Lagerhäuser regelmäßig auffüllen, kannst du eine Brig durch eine Fregatte ersetzen.
Schiffe vor dem Angriff mit dem Fernrohr prüfen
Nutze vor jedem Angriff das Fernrohr. Dadurch siehst du, welche Ladung sich an Bord eines Schiffes befindet.
Greife nicht einfach jedes Schiff an. Wenn dir Metall fehlt, suche gezielt nach Metalltransporten. Dasselbe gilt für Holz oder Stoff. Diese Vorgehensweise spart deutlich mehr Zeit als zufällige Seegefechte.
Man-o-Wars entern
Man-o-Wars in schweren Seegebieten transportieren große Ladungen und besitzen häufig wertvolle Captain’s Lockboxes. In einer Captain’s Lockbox habe ich rund 5.500 Reales erhalten. Der Betrag kann je nach Kiste beziehungsweise Fund variieren.
Versuche die Schiffe nach Möglichkeit zu entern, statt sie vollständig zu versenken. Nur so erhältst du die Ladung und kannst zusätzlich die Jackdaw reparieren oder deinen Fahndungslevel senken.
Unterwasser-Wracks vollständig plündern
Bei den Unterwasser-Wracks solltest du nicht nur den Ultimate Ship Plan einsammeln. In den übrigen Truhen liegen häufig hohe Geldbeträge und zusätzliche Ressourcen.
Marine-Kampfschwierigkeit reduzieren
Falls das Farmen stärkerer Schiffe zu lange dauert, kannst du die Marine-Kampfschwierigkeit in den Einstellungen reduzieren. Dadurch lassen sich Materialtransporte und Man-o-Wars schneller ausschalten.
Gerade beim reinen Ressourcen-Farming sehe ich keinen Vorteil darin, jeden Kampf künstlich in die Länge zu ziehen. Die Einstellung kannst du später jederzeit wieder erhöhen.
Welche Upgrades brauchst du für die legendären Schiffe?
Für die legendären Schiffe sollte die Jackdaw möglichst weit ausgebaut sein. Besonders wichtig sind:
- Round and Heated Shot auf maximaler Stufe
- Broadside Cannons auf maximaler Stufe
- Armored Hull auf maximaler Stufe
- Mortar auf maximaler Stufe
- Heavy Shot auf hoher oder maximaler Stufe
- Swivel Guns auf hoher oder maximaler Stufe
- ausreichend Mortar- und Heavy-Shot-Lagerkapazität
Ich würde die legendären Schiffe nicht mit einer halb ausgebauten Jackdaw angehen. Einzelne Begegnungen lassen sich zwar früher gewinnen, aber die Kämpfe dauern deutlich länger und kleine Fehler werden sofort bestraft.








