
Wer in Directive 8020 die Platin-Trophäe holen will, braucht mehr als nur einen einzigen Story-Durchlauf. Viele Trophäen hängen an kleinen Entscheidungen, versteckten Charakterpfaden, Messenger-Nachrichten, Sammelobjekten und unterschiedlichen Storyverläufen, die sich gegenseitig ausschließen.
Der häufigste Fehler passiert schon früh im Spiel. Der größte Fehler passiert meist im ersten Run: scheinbar kleine Entscheidungen blockieren später komplette Rettungswege, alternative Enden oder einzelne Charakterpfade.
💡 Mehr: Directive 8020: Alle Enden erklärt – so bekommst du das beste Ende
Für die 100 % solltest du ungefähr 10 bis 20 Stunden einplanen. Wenn du früh auf den Humanitarian-Pfad achtest und spätere Gegenentscheidungen gezielt über Turning Points nachholst, sparst du dir mehrere unnötige Komplettdurchläufe.
Wie viele Durchläufe du wirklich brauchst
Realistisch solltest du mit zwei bis drei Durchläufen rechnen. Ein einzelner perfekter Run reicht normalerweise nicht aus, weil mehrere Trophäen bewusst gegensätzliche Entscheidungen verlangen. Besonders deutlich wird das bei Youngs Nachricht an die Andromeda. Für „Message in a Bottle“ schickt Young einen SOS-Notruf. Für „This is Not a Place of Honor“ verschickt Young stattdessen eine Warnung. Beide Trophäen schließen sich gegenseitig aus.
Auch „Right to Bear Arms“ widerspricht dem Humanitarian-Pfad. Für das bestmögliche Ende sollte Eisele die Waffe ablehnen. Für die Trophäe musst du dagegen den Einsatz der Schusswaffe genehmigen. Viele Spieler versuchen beim ersten Durchlauf gleichzeitig auf das beste Ende und möglichst viele Gegenpfade zu spielen. Dadurch laufen viele Runs später in widersprüchliche Entscheidungen hinein.
Deutlich entspannter wird die Platin-Trophäe deshalb mit einer klaren Reihenfolge: zuerst ein möglichst sauberer Überlebens-Durchlauf und danach gezielte Gegenentscheidungen über Turning Points.
Der schnellste Weg zur 100 %
Der erste Durchlauf entscheidet später darüber, wie aufwendig der gesamte Cleanup wird. Versuche dabei möglichst viele Crewmitglieder zu retten und wichtige Charakterpfade früh richtig aufzubauen.
- Erster Durchlauf: Humanitarian-Pfad spielen, Crew retten und wichtige Entscheidungen sauber vorbereiten.
- Zweiter Durchlauf: gegenteilige Entscheidungen, schlechte Enden und alternative Todesfälle freischalten.
- Cleanup: fehlende Sammelobjekte, Messenger-Nachrichten und einzelne Gegenpfade über Turning Points nachholen.
Wer im ersten Durchlauf gleichzeitig Humanitarian, Chaos-Pfade und Gegenentscheidungen kombinieren will, blockiert sich später oft selbst. Genau dadurch scheitern später oft wichtige Rettungen oder einzelne Trophäen wie „Humanitarian“, weil sich bestimmte Entscheidungen gegenseitig blockieren.
Survivor Mode früh einplanen
Für „Live with the Consequences“ musst du Directive 8020 komplett im Survivor-Modus abschließen. Der Modus verzeiht Fehler deutlich weniger als der normale Durchlauf. WIchtig ist, dass sich Fehler später nicht mehr bequem über Turning Points korrigieren lassen.
Viele heben sich den Survivor-Durchlauf bis ganz zum Schluss auf. Deutlich entspannter wird es aber, wenn du die wichtigsten Szenen und Entscheidungen bereits aus einem normalen Run kennst.
Diese Trophäen werden am häufigsten verpasst
- Coopers Rebellin-Pfad für „Is This Decaf?“
- Eiseles Humanitarian-Pfad für „NDA Breaker“
- Youngs Entscheidung zwischen SOS-Nachricht und Warnung an die Andromeda
- alle Crewmitglieder für „Humanitarian“ am Leben halten
- die Scanner-Szene in Episode 6 entweder komplett sauber oder bewusst chaotisch spielen
- alle Messenger-Unterhaltungen rechtzeitig mitnehmen
- Simms‘ Recordings und Curator’s Secrets vollständig finden
Viele dieser Trophäen wirken beim ersten Durchlauf zunächst nebensächlich. Genau deshalb merken viele Spieler oft erst sehr spät, dass einzelne Entscheidungen oder verpasste Gespräche später wichtige Pfade blockieren.
Kollektibles erklärt: Simms‘ Recordings, Curator’s Secrets und Geheimnisse
Mehrere Trophäen hängen direkt an versteckten Sammelobjekten. Besonders leicht werden dabei die Simms‘ Recordings übersehen. Das sind Videologs der Crew-Technikerin Pari Simms, die auf Monitoren und Terminals über mehrere Episoden verteilt liegen. Für „Dear Mum…“ musst du alle zehn finden.
Die Curator’s Secrets funktionieren ähnlich. Für „O Death“ brauchst du alle fünf Geheimnisse. Wichtig ist dabei vor allem die Obol-Münze in Episode 8, weil sie für diesen Sammelpfad relevant ist.
Zusätzlich gibt es normale Geheimnisse für „No Stone Left Unturned“. Diese Trophäe solltest du nicht einfach nebenbei erwarten, sondern bewusst beim späteren Cleanup angehen.
Viele Spieler stressen sich beim ersten Durchlauf unnötig wegen verpasster Sammelobjekte. Die gute Nachricht: Sobald Turning Points freigeschaltet sind, kannst du gezielt in einzelne Episoden zurückspringen und fehlende Recordings oder Geheimnisse später nachholen.
Alle Trophäen und Achievements im Überblick
Die Tabelle nutzt die englischen Achievement-Namen aus Steam und Xbox. Die Beschreibungen erklären auf Deutsch, was du dafür tun musst.
| Trophäe | Was du tun musst | Wichtiger Hinweis |
|---|---|---|
| Cycle Complete | Alle acht Episoden abschließen. | Storybezogen und nicht verpassbar. |
| Live with the Consequences | Directive 8020 im Survivor Playstyle abschließen. | Eigener Durchlauf empfohlen. |
| Wake-Up Crew | Episode 1 abschließen. | Kommt automatisch. |
| Personality Manifest | Ein erstes Character Destiny freischalten. | Passiert früh im Spiel automatisch. |
| All Possible Futures | Alle Character Destinies freischalten. | Mehrere Durchläufe nötig. |
| Thumb on the Last Page | Einmal einen Turning Point nutzen. | Kommt fast automatisch beim Cleanup. |
| Not Today, Boss | Mit Cernan unbemerkt an Williams vorbeikommen. | Episode 3 – „No Games“. |
| Always Wear a Seatbelt | Stafford überlebt den Crash angeschnallt. | Episode 3 – „Crash“. |
| Lost and Found | Carters Utility Strap finden. | Episode 3 – „Search“. |
| Right to Bear Arms | Die Schusswaffe genehmigen. | Widerspricht dem Humanitarian-Pfad. |
| Organic Waste Disposal | Den Alien-Imitator in der Waste-Management-Anlage verbrennen. | Episode 5. |
| Is This Decaf? | Williams erfolgreich sedieren. | Coopers Rebellin-Destiny nötig. |
| This Steak’s Raw | Mitchell und Anders überleben das Experiment. | Fire Control muss bereits in Episode 2 aktiv bleiben. |
| Password1 | Anders hackt Williams‘ Computer. | Williams muss sediert sein und Anders überleben. |
| Suspect Acquitted | Williams als Mensch identifizieren. | In Episode 6 nicht auf ihn schießen. |
| Human After All | Alle Crewmitglieder kommen sauber durch den Scanner. | Scanner-Szene in Episode 6. |
| Total Party Kill | Die Scanner-Szene endet komplett im Chaos. | Gegenpfad zu Human After All. |
| Social Butterfly | Mit allen Crewmitgliedern Messenger-Nachrichten austauschen. | Messenger regelmäßig prüfen. |
| Message in a Bottle | Young sendet einen SOS-Notruf an die Andromeda. | Gegenpfad zu This is Not a Place of Honor. |
| This is Not a Place of Honor | Young sendet eine Warnung an die Andromeda. | Eigener Gegenpfad. |
| Stealth 100 | Alle Charaktere überleben die Rückkehr zur Brücke. | Episode 7 – „Welcome Back“. |
| Cat’s Out the Bag | Williams dazu bringen, die Wahrheit über die Mission preiszugeben. | Williams muss die Scanner-Szene überleben. |
| We Have Reserves | Ein zweites Team zum Fuel-Redirect schicken. | Das erste Team muss scheitern. |
| Home Free | Ohne Alien-Doppelgänger an Bord Kurs auf die Erde nehmen. | Keine Imitatoren mitnehmen. |
| Humanitarian | Alle Crewmitglieder inklusive Anders, Williams und Mitchell retten. | Eine der wichtigsten missbaren Trophäen. |
| Paint the Walls | Die komplette Crew sterben lassen. | Gegenpfad zu Humanitarian. |
| NDA Breaker | Die Wahrheit über das Klonprogramm veröffentlichen. | Eiseles Humanitarian-Pfad wichtig. |
| Dear Mum… | Alle zehn Simms‘ Recordings finden. | Videologs von Pari Simms. |
| O Death | Alle Curator’s Secrets finden. | Obol-Münze in Episode 8 beachten. |
| No Stone Left Unturned | Alle Geheimnisse im Spiel finden. | Am besten im Cleanup erledigen. |
So rettest du die komplette Crew für Humanitarian
Für „Humanitarian“ müssen wirklich alle wichtigen Figuren überleben – nicht nur die spielbaren Hauptcharaktere, sondern auch Anders, Williams und Mitchell.
Vor allem Fire Control und die Waffenentscheidung entscheiden mehrere Episoden später darüber, wer überhaupt noch rettbar ist. Besonders tückisch ist dabei, dass einige Entscheidungen zunächst völlig harmlos wirken und die Konsequenzen oft erst mehrere Episoden später sichtbar werden.
- In Episode 2 den Landing Computer deaktivieren und Fire Control aktiv lassen.
- In Episode 4 sollte Eisele die Waffe ablehnen, wenn du auf den Humanitarian-Pfad gehst.
- Williams in Episode 6 nicht erschießen.
- In Episode 6 die echte Eisele retten.
- Mitchell in Episode 8 hereinlassen.
- Im Finale „Humanity First“ wählen.
Wichtig: Für „Right to Bear Arms“ musst du bewusst den gegenteiligen Weg spielen und die Schusswaffe genehmigen. Diese Trophäe solltest du deshalb separat über Turning Points oder in einem zweiten Durchlauf holen.
„This Steak’s Raw“ hängt ebenfalls an frühen Entscheidungen. Fire Control muss schon in Episode 2 aktiv bleiben, damit Mitchell und Anders später das Experiment überleben.
Genau diese Stelle wird beim ersten Durchlauf oft unterschätzt, weil Fire Control zunächst wie eine kleine Technik-Entscheidung wirkt. Die eigentlichen Konsequenzen zeigen sich aber erst deutlich später.
Coopers Rebellin-Pfad für „Is This Decaf?“
Für „Is This Decaf?“ muss Williams erfolgreich sediert werden. Genau dafür brauchst du Coopers Rebellin-Pfad.
Schon die ersten lockeren Antworten gegenüber Anders schieben Cooper langsam in Richtung Rebellin. Gerade die scheinbar nebensächlichen Dialoge entscheiden später darüber, ob Cooper überhaupt Zugriff auf die Sedierungs-Sequenz bekommt.
Wähle mit Cooper möglichst lockere Antworten gegenüber Anders und später auch in Messenger-Gesprächen mit anderen Crewmitgliedern. Spielst du Cooper dagegen überwiegend sachlich oder professionell, entwickelt sich ihr Charakter stärker in Richtung „Ärztin“.
Wenn Coopers Rebellin-Pfad aktiv ist, stellt sie später selbst das Betäubungsmittel für Williams her. Genau daran hängen sowohl die Sedierungs-Trophäe als auch mehrere spätere Rettungswege.
Viele merken den Fehler erst sehr spät, weil die frühen Cooper-Dialoge zunächst kaum wichtig wirken. Später fehlen dadurch aber plötzlich entscheidende Szenen für Williams‘ Rettung.
Eiseles Humanitarian-Pfad und NDA Breaker
Für das bestmögliche Ende reicht es nicht aus, einfach nur möglichst viele Figuren am Leben zu halten. Zusätzlich muss Eisele ihren Humanitarian-Pfad erreichen. Dafür helfen vor allem mitfühlende Entscheidungen, vorsichtige Konfliktlösungen, erfolgreiche Rettungen anderer Crewmitglieder und das Ablehnen der Waffe in Episode 4.
Gerade die Waffen-Entscheidung wirkt beim ersten Durchlauf oft überraschend unwichtig. Tatsächlich beeinflusst sie aber später mehrere wichtige Szenen rund um Eisele und den weiteren Verlauf des Finales.
„NDA Breaker“ hängt direkt an diesem Pfad. Nur wenn Eisele diesen Verlauf erreicht, kann sie später die Wahrheit über das Klonprogramm vollständig aufdecken. Viele bekommen beim ersten Run zwar ein positives Überlebens-Ende, verpassen aber trotzdem den eigentlichen Humanitarian-Abschluss, weil Eisele vorher in eine andere Richtung entwickelt wurde.
Scanner-Szene: Human After All oder Total Party Kill
Die Scanner-Sequenz in Episode 6 entscheidet gleich über mehrere wichtige Trophäen. Die Szene gehört zu den stressigsten Momenten im ganzen Spiel, weil mehrere schnelle Entscheidungen direkt hintereinander getroffen werden müssen. Die Szene kippt extrem schnell, wenn Williams vorschnell erschossen oder die falsche Eisele identifiziert wird. Gerade deshalb gilt die Scanner-Szene bei vielen Spielern als einer der kritischsten Punkte im gesamten Spiel.
Für „Human After All“ müssen alle Figuren sauber durch den Scanner kommen. Williams darf dabei nicht vorschnell erschossen werden, und die echte Eisele muss überleben. „Total Party Kill“ funktioniert genau gegenteilig. Hier endet die Scanner-Szene komplett im Chaos und mehrere Duplikate tauchen auf.
Diese Trophäe solltest du bewusst separat angehen und nicht während eines sauberen Humanitarian-Durchlaufs mitnehmen wollen. Genau dort passieren später die meisten unnötigen Fehler.
Youngs Nachricht an die Andromeda
Youngs Entscheidung rund um die Andromeda gehört zu den klarsten Entweder-oder-Trophäen im Spiel. Für „Message in a Bottle“ sendet Young einen SOS-Notruf. Für „This is Not a Place of Honor“ verschickt Young stattdessen eine Warnung an die Andromeda.
Beide Varianten schließen sich gegenseitig aus. Viele versuchen trotzdem, beide Entscheidungen irgendwie im selben Durchlauf mitzunehmen und merken erst später, dass dadurch eine der beiden Trophäen automatisch verloren geht. Plane deshalb direkt einen zweiten Pfad über Turning Points oder einen zusätzlichen Durchlauf ein. Genau dafür ist das System später besonders hilfreich.
Welche Enden für 100 % wirklich wichtig sind
Nicht jede Endvariante besitzt eine eigene Trophäe. Trotzdem hängen mehrere Achievements direkt davon ab, welche Figuren überleben und ob Alien-Imitatoren am Ende entkommen.
- ein sauberer Überlebenspfad für „Humanitarian“ und „Home Free“
- ein kompletter Chaos-Pfad für „Paint the Walls“
- eine absichtlich eskalierende Scanner-Szene für „Total Party Kill“
- Youngs unterschiedliche SOS- und Warnungs-Pfade
- Eiseles Humanitarian-Ende für „NDA Breaker“
Viele merken erst später, dass mehrere Enden direkt mit wichtigen Trophäen zusammenhängen. Wer zum Beispiel nur auf einzelne Entscheidungen achtet, verpasst später schnell komplette Gegenpfade für alternative Enden oder Charaktertode.
Die bekannten Varianten wie Heimwärts, Angedockt, Massacre, Masks Off, Hitchhiker oder Not Alone helfen deshalb vor allem bei der Orientierung und beim späteren Cleanup. Nicht jede dieser Varianten besitzt automatisch eine eigene Trophäe.
Turning Points richtig nutzen
Mit dem Turning-Points-System kannst du wichtige Entscheidungen erneut spielen, ohne die komplette Kampagne neu starten zu müssen. Für „Thumb on the Last Page“ reicht es bereits, einmal einen Turning Point zu nutzen und den Verlauf zu verändern. Ohne Turning Points würden gegensätzliche Entscheidungen wie SOS oder Warnung schnell komplette Neustarts erzwingen.
Ohne diese Funktion würden gegensätzliche Entscheidungen wie SOS oder Warnung schnell mehrere komplette Neustarts erzwingen. Besonders hilfreich ist das System deshalb bei verpassten Rettungswegen, alternativen Enden und einzelnen Sammelobjekten, die erst deutlich später im Spiel auffallen.
Fazit: Mit Planung wird die Platin-Trophäe deutlich entspannter
Directive 8020 wirkt bei der ersten Trophy-Liste deutlich komplizierter, als es am Ende wirklich ist. Der wichtigste Schritt ist ein sauberer erster Durchlauf mit möglichst vielen überlebenden Figuren und einem stabilen Humanitarian-Pfad.
Danach arbeitest du gezielt die Gegenpfade ab: Waffe genehmigen, Crew sterben lassen, Scanner-Chaos auslösen, Youngs alternative Nachricht senden und fehlende Sammelobjekte einsammeln. Genau dadurch wird aus der verzweigten Trophy-Liste am Ende ein gut kontrollierbarer Weg zur 100 %.







