
Elden Ring: Nightreign setzt auf dichte Atmosphäre, starke Symbolik und pointiertes Boss-Design. Jeder Kampf erzählt ein Stück der Welt von Lorn – von verfallenen Höfen bis zu Schattenreichen. Dieser Guide listet alle bestätigten Haupt- und Optional-Bosse (7) mit Fundorten, Movesets, Schwächen, Strategien und Belohnungen – übersichtlich getrennt und schnell umsetzbar für jeden Build.
Spoilerfreie Übersicht – Alle Bosse in Nightreign
- Adel, Baron of Night – Storyboss mit Blut- & Schattenmagie (Pflicht)
- Maris, Keeper of the Ashen Gate – Wächterin des Feuertors (Pflicht)
- Gladius, Beast of Night – Bestialischer Schattenwolf (optional, Major)
- Fulghor, The Storm Tyrant – Gewitterdrache mit Windmechanik (optional)
- Libra, Warden of Balance – Dual-Phasen-Boss Licht/Schatten (optional)
- Gnoster, The Mind Eater – Geheimboss mit Psych-Attacken (optional)
- Caligo, Shadow Sovereign – Finaler True-Ending-Boss (optional)
- The Shape of Night – Geheimboss / Wahres Finale
Adel, Baron of Night
Ort: Citadel of Ashen Veins
Pflichtboss: Ja (Story-Fortschritt)
Belohnung: Baron’s Sigil, 180.000 Runen
Aristokratische Präsenz trifft präzise Blut- und Schattenkunst. Adels Arena ist eng, Timing und Positionierung zählen. Viele seiner Hiebe eröffnen kurze Konterfenster – wer gierig wird, wird bestraft.
- Blood Arc: Halbkreis-Shockwave (Blutung). Seitlich springen oder kurz rollen, dann 1–2 sichere Hits.
- Shadow Impale: Schattenlanze vom Boden. Achte auf den dunklen Marker – Sprungrolle negiert Schaden.
- Night’s Embrace: Teleport hinter dich → Stich. Kamera ruhig halten, 180° drehen, punish.
Strategie: Mittlere Distanz halten, Holy & Frost sind verlässlich. Schild-Builds blocken den ersten Treffer, rollen den Follow-Up und kontern schwer. Zauberer wirken kurze Casts (lange Kanäle werden geclippt). Faith-Buffs vor Phasenwechsel aktivieren.

Maris, Keeper of the Ashen Gate
Ort: Ashen Gate Sanctum
Pflichtboss: Ja
Belohnung: Ashen Sigil, Ember Relic
Maris dominiert die Arena mit Asche-Explosionen und Feuerschneisen. Die Hitboxen linger’n – also nicht zu früh in vermeintlich leere Zonen laufen.
- Ashen Burst: Kreis-AoE mit DoT. Einmal rausrollen, kurz warten, dann reinpunishen.
- Lava Sweep: Breiter Horizontal-Slash mit Nachglühen. Diagonal durch sie hindurchrollen.
- Gate’s Judgment: 360°-Flammenwelle (Phase 2). Max-Range halten oder i-frames timen.
Strategie: Frost (Waffeninfusion oder Zauber) reduziert die Druckphase spürbar. Dex-Builds bleiben seitlich „anklebend“ (2-Hit-Strings max). Tanks blocken den Ersttreffer, aber sparen Ausdauer für die Welle – nie auf 0 fallen lassen.

Gladius, Beast of Night (Major Optional)
Ort: Obsidian Caverns
Pflichtboss: Nein (großer Optional-Boss)
Belohnung: Beast’s Core, 90.000 Runen
Schnell, sprunglastig, mit dunkler Aura. Der Kampf wird leicht chaotisch, wenn du rückwärts „kiten“ willst – bleib stattdessen nahe unter der Schulterlinie.
- Lunge of Night: Weitsprung mit Blutexplosion. Seitrolle spät → 2-3 sichere Hits an der Flanke.
- Dark Howl: Kurzzeit-Blindheit. Kamera ruhig, nach Tonspur orientieren, nicht panisch sprinten.
- Twin Bite: Biss + verzögerter Nachbiss. Nach dem zweiten Biss heavy punish.
Strategie: Feuer/Blitz wirken zuverlässig. Speer/Halberd geben sichere Pokes. Kein „Backpedal“ – diagonales Footwork und kurze Seitenrollen sind der Schlüssel.

Fulghor, The Storm Tyrant
Ort: Storm’s Crown Plateau
Pflichtboss: Nein
Belohnung: Tyrant’s Wing, Storm Relic
Drakonische Blitz- und Windmuster. Landungen sind deine Fenster; in der Luft nur „chippen“, nicht traden.
- Storm Dive: Aufsteigen → Sturzblitz. Schatten spotten, seitlich rollen, an den Beinen punishen.
- Gale Burst: Windstoß stößt zurück. Schild hebt den Knockback teilweise auf.
- Tempest Roar: Große Blitzsphäre. Max-Range kreisen, kein Greed.
Strategie: Blitzresistenz (Talismane) + Nässe/Hügel meiden. Zwei- bis drei-Hit-Strings, dann raus. Bogen/Zauber nur als Setup, nicht als Haupt-DPS, wenn er fliegt.

Libra, Warden of Balance
Ort: Temple of Scales
Pflichtboss: Nein (Lore-relevant)
Belohnung: Scale of Harmony
Libra wechselt Elemente in festen Intervallen. Wer früh das Muster erkennt, diktiert den Kampf. Neutraler physischer Schaden ist konstant, Element-Counters erhöhen DPS.
- Solar Spear: Lichtprojektil (Licht-Phase). Seitrolle + Sprungangriff als Antwort.
- Lunar Ray: Schattenstrahl (Dunkel-Phase). Diagonal auf Libra zu, dann roll-through.
- Equilibrium Field: Bewegungsdämpfer. Nicht „gegenan sprinten“, sondern kurz resetten.
Strategie: Holy in Dunkel-Phase, Dark-/Bleed-Setups in Licht-Phase – oder full-physisch für Sicherheit. Tanks profitieren von Block → kurzer Heavy-Punish.

Gnoster, The Mind Eater (Secret)
Ort: Hidden Area „The Hollow Pilgrimage“ (Quest-getrieben)
Pflichtboss: Nein (Secret/Quest)
Belohnung: Echo of Thought, Mindflame Relic
Psych-Wellen, Illusionen, Orientierungsbruch. Wer die Ruhe bewahrt, erkennt die echte Silhouette – die Kopien „schmieren“ minimal in der Bewegung.
- Mind Surge: Nah-AoE-Stun. Immer zwei Ausweichoptionen offen halten, nicht „eintunneln“.
- Psychic Spear: Lock-On-Projektil. Letzten Moment „cutten“ (Rollen Ende des Trackings).
- Echo Split: Drei Abbilder – nur eins echt. Blick auf Fußschatten & Partikelspur.
Strategie: Madness/Focus-Resist mitnehmen. Distanz halten, schnelle Zauber (kurze Casts) und Sprungangriffe als „Commit“. Keine langen Kanäle in Split-Phasen.

Caligo, Shadow Sovereign (True Ending)
Ort: The Hollow Realm
Pflichtboss: Nein (True-Ending-Pfad)
Belohnung: Shadowheart Relic, 350.000 Runen, True-Ending-Variante
Licht wechselt, Schatten fließen – Caligo spielt mit Wahrnehmung. In Phase 3 („Eclipse“) verengt sich dein Aktionsfenster stark, aber seine Recovery wird länger.
- Void Rift: Schwarze Portale feuern Salven. Seitengang + kurze Rollen statt langer Sprints.
- Echo Fade: Doppelbild. Kurz warten, echtes Ziel „flackert“ minimal → gezielt punishen.
- Eclipse Form: Großformatiger Schattenkörper. Nur nach den großen Arm-Swings kontern.
Strategie: Holy-Schaden & Lichtresistenz helfen massiv. Caster priorisieren kurze Spells; Melee nutzt Sprungangriffe für Kopf/Arme. Buffs vor Phasenwechsel erneuern.

The Shape of Night (Geheimboss / Wahres Finale)
Ort: Das Echo-Reich – nur erreichbar, wenn du alle drei Echo Relics gesammelt und das Fragment of the Night aus Caligos Arena geborgen hast. Ein schmaler Durchgang hinter der Schattenstatue öffnet sich erst nach dem True Ending.
Hintergrund: The Shape of Night ist keine physische Entität, sondern eine Manifestation des Fluchs, der Lorn überzieht. Dieser Kampf symbolisiert die Verschmelzung von Licht und Schatten, Glauben und Zweifel – und stellt die ultimative Prüfung deines Builds dar.
Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du das Relikt „Crown of the Eclipse“ sowie das versteckte Ende „Eternal Dusk“, das eine letzte Lore-Sequenz nach dem True Ending freischaltet. Dieses Ende schließt alle Handlungsstränge rund um die „Nightborne“-Fraktion endgültig ab.
Moveset & Phasen: Der Boss verfügt über drei Phasen. In der ersten nutzt er fließende Schattenangriffe mit Teleportationen. Phase zwei kombiniert Flächenangriffe mit Projektilen aus Dunkelenergie, während in der finalen Phase die Arena selbst zu einer Waffe wird – Lichtschlieren und Schattenstürme wechseln sich rhythmisch ab. Heilfenster sind extrem begrenzt, und defensive Relics wie Veil of Faith sind nahezu Pflicht.
Strategie: Nutze während der ersten Phase aggressive Nahkampftaktiken, bevor seine Schattenbarriere aktiviert wird. In Phase zwei ist Bewegung wichtiger als Angriff – rolle diagonal statt rückwärts. Sobald der Boden zu flackern beginnt, wechsle auf Fernangriffe oder Status-Effekte wie Bleed oder Rot, die über Zeit Schaden anrichten. Geduld und Timing sind hier wichtiger als rohe DPS.

FAQ – Bosse in Elden Ring: Nightreign
Wie viele Bosse sind aktuell bestätigt?
Sieben: zwei Pflicht-Storybosse (Adel, Maris), ein True-Ending-Boss (Caligo) und vier optionale (Gladius, Fulghor, Libra, Gnoster).
Welcher Boss gilt als schwerster?
Caligo (True Ending), dicht gefolgt von Maris durch enge Arena und lingernde Hitboxen.
Wann sollte ich Gladius angehen?
Ab ca. Level 90+ oder mit solider Blitz/Feuer-DPS. Der Kampf belohnt Nähe & Diagonalmovement.
Welche Builds funktionieren „universell“?
Physisch-neutrale Melee (Speer/Halberd, Großschwert) + kurze Casts (Faith/Int) für Punish-Fenster. Tanks mit Block→Konter sind sehr stabil.
Ob Pflicht oder optional – jeder Boss in Nightreign ist eine kleine Geschichte über Verfall, Glaube und Balance. Lerne Muster, bleib ruhig, nimm sichere Treffer – so wird selbst das Schattenreich planbar.
Du interessierst dich auch für andere Genres? Dann schau dir unsere Guides oder Specials zu den angesagtesten Games, Mangas oder Serien und Filmen an! Du möchtest dir günstig ein neues Spiel zulegen? Dann lege es dir doch bei unserem Partner MMOGA zu.
Weitere Elden Ring: Nightreign Guides
Mehr Strategien & Tipps zu Nightreign findest du hier:
Defensiver Spielstil, Block-Tipps & Relic-Kombinationen.
Die besten Tipps für deinen ersten Durchgang in Nightreign.








