
Das Horror-Erkundungsspiel Escape the Backrooms schickt dich in ein endloses Labyrinth aus Bürofluren, Garagen und feuchten Poolräumen. In diesem großen Walkthrough zeigen wir dir den Weg durch alle Level – mit Tipps, Gegnerhinweisen und neuen Updates aus dem Jahr 2025. Ursprünglich veröffentlicht im Juni 2023, zuletzt überarbeitet im Oktober 2025.
Escape the Backrooms: Komplettlösung für alle Level
Das Spiel von Fancy Games befindet sich weiterhin im Early Access, erhält aber seit 2024 regelmäßige Inhalts- und Balance-Patches. Besonders im Hotel-, Garage- und Pool-Bereich wurden Mechaniken verändert. In diesem aktualisierten Walkthrough findest du alle Wege, Puzzle-Lösungen und aktuelle Gefahren.
| Level | Ziel | Neu seit Updates |
|---|---|---|
| Level 0 – Hinterzimmer | Leiter reparieren, Schlüssel finden, Türe öffnen | Feind-Spawns leicht angepasst; Sounddesign überarbeitet |
| Level 1 – Garage | Farbreihenfolge eingeben, Fahrstuhl aktivieren | Hinweise bleiben länger sichtbar; Taschenlampe jetzt fester Spawn |
| Level 2 – The Hub | Power an, Code finden, Datei „Tor“ ausführen | Codes besser lesbar; Stabilitätsfixes |
| Level 3 – Habitable Zone | Nur bei Licht bewegen, Tür mit Rohren finden | Timing der Lichtphasen präziser |
| Level 4 – Pipe Dreams | „Station“-Pfad nehmen, Verfolger abhängen | Smiler-Aggro & Sound-Cues justiert |
| Level 5 – Electrical Station | Kisten richtig ausrichten, Hounds meiden | Interaktionszonen und Wegpunkte stabiler |
| Level 6 – Verlassene Büros | Objekte zählen, Kameras meiden, Terminal-Code | Kamera-Erkennung toleranter |
| Level 7 – Terror-Hotel | Mottengelee sammeln, Schlüssel tauschen | Gelee fällt nicht mehr durch Böden |
| Level 8 – Kesselraum | Mit Thermometer richtigen Ausgang finden | „Heiß“-Effekte klarer sichtbar |
| Level 9 – Pipe Dreams (Fun) | „Fun“-Pfad nehmen, Wegmarken folgen | Optische Lesbarkeit verbessert |
| Level 10 – Partyroom | Ungesehen durch Tische/Fans, Ballon-Rätsel | Wegfindung weniger Random, Gegner-KI angepasst |
| Level 11 – Poolrooms | Rot beleuchteten Ausgang erreichen | Hydrolitis: kein Instant-Kill mehr |
| Level 12 – Laufe um dein Leben | Verführerische Autotür ignorieren | Trigger für Tür-Event verlässlicher |
| Level 13 – Das Ende | 24 Bänder nach PC-Start finden | Gegner-Patrouillen leicht angepasst |
| Level 14 – Unendliche Treppe | Von Mitte der Treppe nach unten springen | Fallfenster besser telegraphiert |
| Level 15 – Hill Houses | Zum schwebenden Schloss, Nacht meiden | Nachtzyklen & Audio-Cues geschärft |
| Level 16 – Synth Wave | Kisten-Kreis, Clown abhängen, Achterbahn | Clown-Stun durch Taschenlampe konstanter |
| Level 17 – Lights Out | Scanner nutzen, roten Punkt (Wretch) vermeiden | Ausgangs-Korridor klarer beleuchtet |
| Level 18 – Thalassophobia | Zum Steg/Boot; Finale erreichen | Completion-Feedback ergänzt |
Level 0: Die Hinterzimmer
Du wachst in einem gelb beleuchteten Raum auf. Repariere die Leiter mit zwei Teilen, finde den Schlüssel rechts vom Start und öffne die einzige Tür. Balanciere über die Mauerblöcke; erste Feinde können sporadisch spawnen – bleib in Bewegung bis zur dunklen Tür.

Level 1: Garage & Skin-Stealer
Vom Spawn rechts zur roten Tür mit Fenster: Dahinter stehen Autos (Rot, Grün, Blau, Gelb). Merke die Reihenfolge, gib sie am Terminal ein – der Aufzug öffnet. Nimm die Taschenlampe am Werkzeugtisch mit.
Abschnitt 2: Finde vier Schlüssel für die Mittelräume. Skin-Stealer imitieren Spieler und verwandeln sich in der Nähe. Im Koop: Durchsagen („Ich springe“, „Ich duck mich“) helfen, Echte von Fakes zu unterscheiden. Türen schließen: Gegner öffnen sie nicht.
Abschnitt 3: Sehr dunkel; suche mit Taschenlampe auf den unteren Ebenen den Aufzug. Die Zufälligkeit des Spawns wurde reduziert – prüfe zuerst die untere Parkebene.
Level 2: The Hub
Aktiviere die Power-Tafel, finde die Notiz am Fensterbereich, logge dich am PC ein, führe die Datei Tor aus. Danach öffnet sich am Start das große Tor, das in den nächsten Abschnitt führt.
Level 3: Habitable Zone (Smilers)
Bewegung nur bei Licht! Erlischt es, bleib stehen, sonst greifen Smilers an. Flackert das Licht wieder an, hast du ca. 10 Sekunden. Suche die Tür mit sichtbaren Rohren – dort geht’s weiter.
Level 4: Pipe Dreams
An der Gabelung: „Station“ nehmen (links). Taschenlampe liegt in der linken Raumecke, falls noch keine vorhanden ist. Im dunklen Gang folgt dir ein Smiler – nicht umdrehen, Sound-Cues nutzen. Türe links im Gang ist dein Ausweg.
Level 5: Electrical Station
Am Ende des Gangs öffnet sich automatisch eine Tür zu Kisten mit roten Lampen. 3–4 Kisten so verschieben, dass die Lampen grün leuchten; ein Tor öffnet sich. Dahinter lauert ein Hound. Mit Taschenlampe kurz blenden und Abstand gewinnen. Ziel: alle Kistenbereiche reparieren, dann zurück zum Starttor – ein weiteres Tor öffnet in den Folgeabschnitt mit erneut 3 Kisten.
Level 6: Verlassene Büroräume
Warnhinweis-Datei lesen („falsche Fenster“ meiden). Zähle Objekte korrekt und gib das Ergebnis am Terminal ein. Kameras vermeiden, sonst im Sicherheitsraum resetten.
Level 7: Das Terror-Hotel
Lobby: Bilderknöpfe vom jüngsten zum ältesten. Insektenspray suchen, Mottengelee sammeln, beim Aufzug gegen 3 Schlüssel tauschen. Spawns sind seit Fix stabil.
Teil 2: Hounds & Shapeshifter patrouillieren. Briefe in Zimmern finden, passende Briefkästen füttern. Code für weiße Tür ist zufällig (häufig: 89472, 05938, 17564). Bei Gefahr: Schränke als Versteck nutzen.

Level 8: Kesselraum
Nutze das Thermometer am Tisch. Falsche Ausgänge wirken „heiß“ (Effekt). Weiche Riesenmotten aus. Der echte Ausgang zeigt normale Temperatur.
Level 9: Pipe Dreams – Fun-Pfad
Jetzt den „Fun“-Weg nehmen. Orientierung an Wegmarken, die Beleuchtung wurde verbessert. Halte dich an markante Farbakzente in den Korridoren.
Level 10: Partyroom
Vom Spawn unentdeckt bleiben: Unter Tischen verstecken, Wege der Partygäste abwarten. Nicht den Gegenstand „flüssiger Schmerz“ trinken – er ist ein Trap. Folge Ballon- und Kachel-Hinweisen bis zum Kachelraum.
Level 11: Poolrooms
Über Treppen nach oben, dann weit rechts halten. Suche rot beleuchtete Ausgänge. Wasser verursacht nach Patch keinen Soforttod mehr, aber Schaden über Zeit – Mandelwasser als Heilung bereithalten.
Level 12: Laufe um dein Leben
Ignoriere die sich selbst öffnende Tür. Sie ist ein Köder, der dich in einen Dead-End führt.

Level 13: Das Ende
Starte den Computer, dann 24 Bänder sammeln. Ein gefährliches Wesen patrouilliert – locke es mit einem der zwei Feueralarme weg. Achtung: Während einer aktiven Verfolgung funktioniert das Locken nicht.
Level 14: Unendliche Treppe
Leuchtturm-Treppe: Folge nicht endlos nach oben. Von der Mitte der Treppe nach unten springen, um den Ausgang zu erreichen.
Level 15: Hill Houses
Am Stadtrand mit gelben Hügelhäusern spawnen: Ziel ist das schwebende Schloss. Nachtzyklus beachten – nachts sind Monster aktiv. Mandelwasser in Schränken mitnehmen. Lautsprecher, die verstummen, signalisieren nahende Nacht.

Level 16: Synth Wave
Abschnitt 1: Kisten (Schachbrettmuster) zu einem Kreis verschieben. Abschnitt 2: Killer-Clown mit Taschenlampe kurz stunnen, bis du das Hupen der Achterbahn hörst. Dorthin sprinten und entkommen.
Level 17: Lights Out
Mit dem Scanner den korrekten Pfad verfolgen: Leuchtpunkte markieren die Wände, roter Punkt signalisiert den Wretch. Ausgang ist ein heller Gang mit weißer Tür.
Level 18: Thalassophobia (Finale)
Auf der Treppe spawnen: Nach unten zum Meer, Boot am Steg. Damit endet deine Reise – der „Completion“-Status wird mit kurzem Glitch angezeigt.
FAQ: Häufige Fragen der Community
Wie viele Level gibt es aktuell?
Derzeit 18 Level. Weitere Abschnitte sind in Arbeit.
Gibt es VR-Support?
Ja. Über SteamVR aktivieren; Performance variiert je nach System.
Wie funktioniert Koop am besten?
Vier Spieler, Voicechat nutzen. Klare Callouts helfen gegen Skin-Stealer und Hounds.
Ändern Patches die Lösungen?
Teilweise. Nach größeren Updates lohnt ein kurzer Check der Patchnotes.
Wir hoffen, dieser aktualisierte Walkthrough hilft dir, alle Etappen von Escape the Backrooms erfolgreich zu meistern – und dem Wahnsinn zu entkommen.
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Schnelle Hilfen zu Gegnerverhalten, Items und Fluchtwegen – gebündelt in der internen Suche.
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