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Little Nightmares 3 – Alle Sammelobjekte & Fundorte

Little Nightmares 3 – Alle Sammelobjekte und Fundorte | 100 %-Guide
Alle Sammelobjekte und Fundorte in Little Nightmares III – kompletter 100 %-Guide für Dolls, Crows, Nomes, Lady-Statuen und Ghosts.

In Little Nightmares 3 begleitest du Low (Schleuder) und Alone (Werkzeug) durch vier düstere Kapitel. Dieser Guide zeigt dir alle Sammelobjekte & Fundorte für den 100 %-Abschluss – spoilerarm, mit klaren Landmarken und praxistauglichen Routen.


100 % leicht gemacht: Vorbereitung & Systematik

Nach dem ersten Durchlauf von Little Nightmares 3 schaltest du den Kapitel-Select frei. Damit kannst du jedes Kapitel einzeln wiederholen und gezielt fehlende Sammelobjekte nachholen – nichts im Spiel ist dauerhaft verpassbar. Alle bereits gefundenen Items bleiben gespeichert, auch wenn du die Abschnitte neu startest.

Die Fundorte sind in der Solo- und Koop-Version identisch. Im Koop-Modus lassen sich bestimmte Aktionen wie Hebelzüge, Türen oder Plattformmechanismen etwas schneller ausführen, während die KI-Partnerfigur im Solo-Spiel mit 1–2 Sekunden Verzögerung reagiert. Der Fortschritt bleibt in beiden Modi vollständig synchronisiert.

Für eine effiziente 100 %-Route empfiehlt sich die folgende Sammel-Reihenfolge pro Gebiet: zuerst die Dolls, danach optionale Lady-Statuen, Crows und Nomes, zum Schluss die Ghosts, sofern sie im Kapitel vorkommen. Auf diese Weise nutzt du natürliche Laufwege, reduzierst Backtracking und hältst den Spielfluss aufrecht.

Insgesamt gibt es 58 Sammelobjekte in Little Nightmares III: 25 Dolls, 11 Crows, 6 Nomes, 10 Lady-Statuen und 6 Ghosts. Der integrierte Fortschrittszähler im Menü zeigt dir dabei jederzeit an, wie viele Objekte pro Kapitel bereits entdeckt wurden – ideal, um deine Route und den 100 %-Abschluss zu planen.


Kapitel 1 – Necropolis (Maschinenstadt)

Setting: Wohnnischen, Werkhallen, tiefe Schächte. In diesem Kapitel findest du alle 11 Crows sowie die ersten 5 Dolls (keine Nomes/Lady/Ghosts hier).

Alle Fundorte in Reihenfolge

  • Doll 1 & Crow 1: Nach der ersten Leiter im Startgebäude – Doll am Boden, Crow oben rechts im Raum.
  • Crow 2: Direkt im nächsten Bereich auf einer Statue – auf Sichtlinie achten, langsam annähern.
  • Crow 3–5: Raum mit dem Raben/Schlüssel-Skript – den storybedingten Raben abschießen; zwei weitere Krähen sitzen oben rechts.
  • Crow 6: Nach der ersten Schirm-Passage beim „Baby“ – vor dem Abwärts-Drop die Krähe am Vorsprung schießen.
  • Doll 2: Nach dem ersten Versteckspiel mit dem „Baby“ – unten links die brüchige Wand öffnen, Raum dahinter.
  • Doll 3: Großer Lüfterraum nach dem Käferkampf – die Treppe neben dem Lüfter hoch, Doll auf der Galerie.
  • Crow 7–10: Bereich mit Statuen nach dem Sturz in die Höhlung – vier Krähen verteilt auf Podesten.
  • Doll 4: Nach dem Griff des „Babys“ fällst du in einen dunklen Bereich – links durch eine Öffnung in die Neben-Kammer.
  • Crow 11: Nächste „Baby“-Zone – Krähe am Rand; falls zuvor verpasst, hier letzte Chance auf den Krähen-Erfolg.
  • Doll 5: Gasse kurz vor Kapitelende (die Glocke wird getragen) – am linken Ende auf dem Boden.

Tipp: Lärmfenster (Maschinen) nutzen, an Kanten geduckt bewegen. Die Crows reagieren auf Tempo – mit der Schleuder vorjustieren.


Kapitel 2 – Candy Factory

Setting: Fließbänder, Aufseher, Kulissenwände. Hier sammelst du ausschließlich Dolls 6–10.

  • Doll 6: Bibliothek/Flucht vor der Alten – nach der Leiter links statt rechts in die Nische.
  • Doll 7: Sektor mit zwei Sicherungen für den Aufzug – beim linken Sicherungsweg im ersten Raum hinten rechts am Boden.
  • Doll 8: Kurze Außenpassage danach – statt hinunter aufwärts und durch ein Fenster in den Nebenraum.
  • Doll 9: Überwachungsraum mit der Alten – nachdem sie geht, unten fallenlassen und links in den Nebenraum.
  • Doll 10: Nach der Konfrontation mit der Alten – am Ende des Korridors links auf dem Tisch.

Tipp: Hinter Glas-/Deko-Paneelen verbergen sich oft Backstage-Gänge – die Kanten der Texturen verraten geheime Öffnungen.


Kapitel 3 – Carnevale (Jahrmarkt & Backstage)

Setting: Hall of Mirrors, Budengassen, Traversensysteme. Hier liegen alle 6 Nomes, Dolls 11–20 sowie Lady-Statuen 1–10.

Nomes (alle 6) & frühe Dolls

  • Doll 11 & Nome 1: Früher Korridor – rechte Glaswand zerstören, Doll im Raum; danach die Sicherung drücken und vor dem Ofen den Nome „umarmen“.
  • Nome 2: Bereich mit großer Skulptur/Generator – hinter der Leiter links.
  • Nome 3: Nach dem Einschalten des Stroms – neben dem rechten Hebel, gleicher Arealabschnitt.
  • Doll 12: Oben bei der Skulptur – nicht durch die Tür, sondern Kisten hoch, in den Lüftungsschacht zum Nebenraum.
  • Doll 13: Nach Kletter-Regal (Flaschen/Kette) – rechts durch eine Wandöffnung in den Nebenraum.
  • Nome 4: Zurück im dunklen Korridor – untere linke Wandöffnung (Stuhl als Landmarke).
  • Nome 5: Im dunklen Gang, Raum mit Knopf – Knopf beschießen, Nome flitzt heraus.
  • Doll 14: Im selben Bereich weiter innen – auf dem Boden hinter Kisten.
  • Nome 6: Gegenraum mit Klavier – Nome neben dem Klavier; danach mehrfach über die Tasten laufen (öffnet Geheimraum).
  • Doll 15: Geheimraum hinter dem Klavier – nach dem Tasten-Trigger zugänglich.

Lady-Statuen (1–10) & späte Dolls

  • Doll 16: Nach Ofen/Plattform – zurück in den Ofenraum, über die Bohlen zur Öffnung auf die andere Seite.
  • Doll 17: Nach den zwei Marionetten & dem Kriechschacht – links die Holzvertäfelung hoch.
  • Lady-Statue 1: Nach dem Wagen – unter dem Wagen rückwärts hindurch (statt nach oben klettern).
  • Lady-Statue 2: Kampfbereich mit zwei Marionetten – hinten rechts am Boden.
  • Lady-Statue 3: Zelt mit „Mann in der Kiste“ – links hinaus ins Freie.
  • Lady-Statue 4: Vor Maschine mit Druckplatte – Statue auf Platte nicht betreten; per Wurf/Schuss zerstören.
  • Doll 18: Nach dem Zaunspalt beim Brunnen – in die Schlot-Grube fallen, rechts heraus; Doll in der nächsten Kammer.
  • Lady-Statue 5: Vom Doll-18-Bereich aus die Wand hoch – Statue hinten links.
  • Lady-Statue 6: Nach Story-Spiegel – draußen rechts, dann die Treppe hinunter (unter der Stiege).
  • Lady-Statue 7: Nach dem Fahrstuhl in den dunklen Korridor – erste Tür rechts.
  • Lady-Statue 8: Nach der Flucht vor Mann & Handpuppe – aus dem Gebiss-Becken hoch, ganz links oben.
  • Doll 19: Danach über eine Holzplanke – statt rechts weiter unten die Leiter hinab in einen Vent-Schacht.
  • Doll 20: Nach den zwei Dampf-Passagen – Lichtschein unten rechts markiert die Öffnung zum letzten Doll dieses Kapitels.
  • Lady-Statue 9: Partner via Kronleuchter hochheben – Raum mit Flaschen-Tisch, Statue mittig.
  • Lady-Statue 10: Nach der Szene mit Handpuppe & Aufzug – rechts am Ende, letzte Statue.

Tipp: Kurz vor Verfolgungen immer erst einsammeln, dann triggern. Mehrere Dolls/Statues liegen direkt vor Setpieces.


Kapitel 4 – The Institute (Klinik & Prüfungen)

Setting: Lange Sichtachsen, Prüfkammern, Beobachter. Hier findest du alle 6 Ghosts sowie die letzten 5 Dolls.

Ghosts (1–6) & Dolls (21–25)

  • Ghost 1: Kapitelstart vor dem Gebäude – vor dem Eingang zur Kamera, hinter einer kleinen Treppe an der Wand (schwer zu sehen).
  • Doll 21: Gleich nach Betreten – vor dem Pflicht-Brett (Holzplanke) links in die Tür, im zweiten Raum am Boden.
  • Ghost 2: Nach der Pflanze/Partnerhilfe über die Lücke – hinten rechts im Flur.
  • Ghost 3: Nach der Flucht vor dem Blinden & dem Gong – durch die freigewordene Öffnung links, Ghost auf der Bank.
  • Doll 22 (Spezial): Nach der „Weltwechsel“-Puppe – die Puppe durch ein Fenster auf einer Wippe werfen; dann zur Kamera hinlaufen, rechts in den Raum, Doll erscheint nur mit Spezial-Puppe im Inventar.
  • Doll 23: Nach Tür mit Sicherung – Wagen in den Raum schieben, Maschine hochklettern, Doll oben.
  • Ghost 4: Nach der Verfolgung durch die Hand – im nächsten Raum oben links (vor der Treppe kurz nach unten abbiegen).
  • Doll 24 & Ghost 5: Abschnitt mit seitlicher Falltür – Doll im Nebenraum; Ghost erscheint auf dem Rückweg (flackernde Ecke).
  • Doll 25 & Ghost 6 (Final): Nach dem Aufzug eine Holzplanke & Öffnung rechts – Schlüssel aus Kiste, Doll im Nebenraum; zurück über die Planke, links Tür mit Schlüssel öffnen: Ghost vor dem Bett (letzter Echo-Eintrag).

Hinweis: Für die Echo-Trophäe zählen sechs Ghosts in diesem Kapitel. Falls der Zähler hängt, Kapitel 4 im Select erneut laden und die letzten zwei Echos in einem Rutsch holen.


Kurz-Checkliste (Zusammenfassung)

KapitelDollsCrowsNomesLady-StatuenGhosts
1 – Necropolis1–51–11
2 – Candy Factory6–10
3 – Carnevale11–201–61–10
4 – The Institute21–251–6


FAQ: Häufige Fragen

Sind Sammelobjekte verpassbar?
Nein. Über den Kapitel-Select kannst du alle Objekte jederzeit nachholen. Bereits gefundene Items bleiben dauerhaft gespeichert, auch bei Neustarts oder Checkpoints.

Wie lange dauert 100 %?
Rund 8–10 Stunden, je nach Spielstil. Der erste Durchgang dauert etwa 5–7 Stunden, danach kannst du gezielt fehlende Objekte einsammeln.

Zählen zerstörte Lady-Statuen?
Ja. Sowohl das Aufheben als auch das Zerschlagen registriert das Spiel als „gefunden“. Wichtig ist, im Triggerbereich zu stehen, damit der Fortschritt korrekt zählt.

Solo oder Koop – gibt es Unterschiede?
Die Fundorte sind identisch. Im Koop gelingen Hebel- und Team-Aktionen schneller, solo braucht die KI-Partnerfigur minimal länger.

Was passiert, wenn der Zähler hängt?
Lade das betroffene Kapitel erneut über den Select und sammle die letzten Objekte in einem Durchlauf. Danach synchronisiert sich der Fortschritt korrekt.


Mit Ruhe und einem klaren Blick findest du in Little Nightmares 3 jedes verborgene Detail. Folge sauberen Routen, achte auf Off-Path-Nischen und nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. So entfaltest du die ganze Atmosphäre des Spiels – ganz ohne Frust, aber mit maximaler Spannung.

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