
In diesem Rust Raiding Guide 2025 lernst du, wie du mit C4, Raketen, Satchels und Explosive 5.56 effizient raidest, Schwefel sparst, Geräusche minimierst und typische Fehler vermeidest. Wir erklären Tür- und Wand-Lebenspunkte, sinnvolle Kombinationen, Soft-Side-Tricks, Splash-Schaden und praxisnahe Geräusch-Strategien für Online- und Offline-Raids.
👉 Außerdem: Rust Basis bauen – Base-Design, Airlock, Honeycomb & Verteidigung
Schnellüberblick: HP-Werte & Grundlagen, die du beim Raiden kennen musst
Türen (Auswahl): Wooden 200 HP, Sheet Metal 250 HP, Garage Door 600 HP, Armored Door 1000 HP. Merke: Garage Doors sind deutlich zäher als Sheet-Metal-Doors und deshalb häufige Wahl für Looträume.
Wände (Auswahl): Stone 500 HP, Metal 1000 HP, Armored 2000 HP. Die Soft-Side (Innenseite) nimmt mehr Nahkampfschaden – relevant für „leise“ oder Offline-Raids, aber zeitintensiv und riskant.
C4 (Timed Explosive Charge): präzise, schnell, zuverlässig; am Ziel befestigt, geringer Splash – ideal für Türen oder kritische Bauteile.
Raketen: Flächenschaden (Splash) über mehrere Bauteile hinweg, sehr flexibel (z. B. Wandkreuzungen). Laut und auffällig; oft in Kombination mit Explosive 5.56 genutzt.
Explosive 5.56: vielseitig, verbindet Reichweite und Präzision; hervorragend zum „Finishing“ nach C4/Raketen, besonders effizient gegen Türen und leichtere Strukturen.
Satchels: günstiger Einstieg, aber unzuverlässig (Fehlzünder/Verzögerungen). Richtwert: Sheet-Metal-Door ≈ 4 Satchels (Rest-HP mit Explosive 5.56 oder Tools beenden).
Strategien wählen: leise, schnell oder günstig?
Leise & gezielt (Nacht, Solo/Duo, wenig Aufmerksamkeit)
Ziel: Türpfad öffnen, Geräusche minimieren, schnell extrahieren. Vorgehen: C4 auf Kern-Tür, verbleibende HP mit Explosive 5.56 beenden. Warum: Türen haben meist weniger HP als Wände; weniger Splash verringert die Geräuschsignatur und spart Munition.
Splash & Eintritt (Panels mit Raketen aufbrechen)
Ziel: Mit Splash mehrere Flächen gleichzeitig schwächen, schnell Räume öffnen (z. B. Wandkreuzungen). Vorgehen: 1–2 Raketen pro Kreuz setzen, dann Türen mit Explosive 5.56 oder C4 finischen; Kombi: Rakete → Explosive 5.56 spart Schwefel.
Günstig & zeitintensiv (Soft-Side, Tools & Satchels)
Ziel: Schwefelkosten senken, wenn ausreichend Zeit/Deckung vorhanden ist. Vorgehen: Soft-Side mit Spitzhacke an Stone/Wood, Satchels als Low-Budget-Opener, Rest mit Munition. Risiko: Lange Dauer, deutliche Geräusche und Gefahr von Gegenangriffen.
Praxiswerte: Türen & Wände – was lohnt sich wirklich?
Türen (realistische Kombinationen)
Sheet Metal Door (250 HP): 1× C4 oder ≈4 Satchels (Rest per Explosive 5.56). Praxis: C4 ist schneller/zuverlässiger; Satchels sparen Schwefel, kosten aber Zeit und Nerven.
Garage Door (600 HP): Zäh; häufig Rakete + Explosive 5.56 oder 2× C4. Beliebt als Lootraum-Tür wegen besserer Effizienz gegenüber Double-Door.
Armored Door (1000 HP): Endgame-Barriere; effizient mit 2× C4 + Ammo-Finish oder Raketen + Ammo-Finish, je nach Budget/Lärm.
Wände (Stone / Metal / Armored)
Stone (500 HP): Raketen-Splash am Wandkreuz + Explosive 5.56 ist im Team oft günstiger als reiner C4-Spam; Soft-Side per Tools ist möglich, aber extrem zeitaufwändig.
Metal (1000 HP): Raketen-Kombinationen spielen ihre Stärke aus. Wer Schwefel sparen will, finisht mit Explosive 5.56; reine Satchels sind ineffizient.
Armored (2000 HP): Nur sinnvoll bei Kern/TC – erfordert massiven Sprengstoff. Meist unattraktiv, wenn alternative Pfade existieren.
Tipp: Nutze vor Ort einen Raid-Kosten-Rechner, um Kombinationen und Schwefelbedarf schnell abzuschätzen (z. B. Rakete → Explosive 5.56 statt reinem C4).
Basis lesen: Pfade, Täuschungen & Fallen erkennen
Türen vs. Wände: Viele Garage Doors deuten auf Looträume; Double-Doors markieren oft Verkehrsbereiche. Sind Rahmen schwächer als Türen, kann die Umgebung das bessere Ziel sein.
Schießböden, Offsets, Honeycomb: Splash-Winkel prüfen – am Wandkreuz treffen Raketen bis zu vier Flächen. Achte auf angebundene Farm-Boxen, externes TC oder scheinbar leere Honeycomb-Ringe.
Elektrik & Auto-Turrets: Suche nach Kabelwegen/Schaltern, vermeide lange Sichtkorridore. Door Controller und Hatches verraten häufig Pfade.
Taktiken: Online-Raid, Offline-Raid, Gegenangriffe & Geräuschmanagement
Online-Raid: Rasch vorgehen, Rauch und Lärm einkalkulieren. Raketen zum Öffnen, C4/Explo zum Durchstoßen, Smokes/Heals bereithalten. Position außerhalb der Haupt-Sichtachsen wählen und bei Gegenwehr schnell die Angriffsseite wechseln.
Offline-Raid: Zeitvorteil nutzen – Soft-Side, Satchels oder leise Kombos. Trotzdem Rückzugskorridore planen und Primetime meiden, da Schüsse weit hörbar sind.
Gegenangriffe (Counter-Raids): Nachbarn scouten, externes Bett/Bag setzen, Transport (Mini/Boot) verdeckt parken. Team-Respawns koordinieren und eine Spreng-Reserve für „Entry Re-Take“ bereithalten.
Fallback & Exit: Nicht alles am ersten Breach verbrauchen; ein zweiter Eintrittspunkt ändert Winkel und Timing und zwingt Verteidiger zu Fehlern.
Loadouts & Planung: So viel Sprengstoff brauchst du wirklich
Standard-Einstieg (Duo): 2× C4, 6–8 Raketen, 200–300 Explosive 5.56, je 2 Stacks Meds/Heals, 2 Stacks Explosiv-Mats (GP/Schwefel), Tools, Bauteile (Leitern/Frames), 2× Smokes. Vor Ort mit dem Kosten-Rechner nachjustieren.
Budget-Einstieg (Solo): 1× C4 auf erste Tür, Rest Explosive 5.56; optional 3–4 Satchels als Opener bei Sheet-Metal-Door. Lieber klein & präzise als groß & laut.
Hochwert-Ziele (Armored/Dach): Nur anvisieren, wenn Türpfad nicht möglich ist. Alternativen prüfen (Hatch, Frame, Decken-Kreuz). Ein gepanzerter Dachbereich erfordert unverhältnismäßig viel Sprengstoff – meist ineffizient.
Häufige Fehler beim Raiden (und wie du sie vermeidest)
• Blind auf Wände statt Türen: Zuerst prüfen, ob der Türpfad günstiger ist.
• Keine Splash-Winkel: Raketen an Wandkreuzungen setzen.
• Falsches Finish: Nach C4 nicht mit teurem Boom weiter – Explosive 5.56 finisht effizient.
• Satchel-Fehlzünder unterschätzt: Sicherheit beachten, Rest-HP smart beenden.
• Geräusch ignoriert: Schüsse tragen weit – Position wechseln, „Time-on-Target“ kurz halten.
FAQ: Häufige Fragen der Community
Wie viele Satchels brauche ich für eine Sheet-Metal-Door?
Etwa vier Satchels – manchmal zündet eine nicht, also immer eine Reserve dabeihaben. Für schnelle Raids oder wenn du wenig Zeit hast, ist C4 deutlich effizienter und zuverlässiger.
Ist C4 oder Rakete besser beim Raiden?
Das hängt vom Ziel ab: C4 ist perfekt für präzise Türsprengungen, während Raketen mit ihrem Splash-Schaden gleich mehrere Wände schwächen. Die beste Kombination bleibt meist Rakete → Explosive 5.56, da du so Schwefel sparst und trotzdem Tempo machst.
Wie komme ich „leise“ durch Stone- oder Metal-Wände?
Soft-Side mit Werkzeugen funktioniert, ist aber extrem zeitintensiv und nie völlig geräuschlos. Die effektivste Methode bleibt eine gezielte C4-Sprengung auf den Türpfad mit anschließendem Explo-Finish – schnell, kontrolliert und im richtigen Moment fast lautlos.
Wie verhindere ich, dass mich jemand beim Raiden kontert?
Scout dein Ziel vorher gründlich, beobachte Nachbarn und sichere dir mehrere Rückzugswege. Halte ein externes Bett oder ein zweites Spawn-Bag bereit und habe immer Reserve-Boom für einen Richtungswechsel oder „Entry Re-Take“.
Mit einem sauberen Starter-to-Main-Plan, präzisem Breach, guter Geräuschkontrolle und einem klaren Zeitfenster bist du 2025 in Rust immer im Vorteil. Plane vorausschauend, kalkuliere deinen Schwefelverbrauch und bleib flexibel – wer seine Raids vorbereitet, anstatt nur Boom zu werfen, holt langfristig die besten Ergebnisse und das meiste Loot.
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