
Neue Werkzeuge, das Luftschiff, Tiere und automatische Produktionsanlagen werden in Solarpunk nicht über einen einzigen Technologiebaum freigeschaltet. Stattdessen laufen zwei getrennte Forschungssysteme parallel. Wer nur den Forschungstisch verbessert, kann deshalb trotz hoher Forschungsstufe bei Energie, Transport oder Automatisierung festhängen.
In diesem Guide erfährst du, wie du alle Forschungsstufen freischaltest, welche Ressourcen du dafür benötigst und welche Reihenfolge sich für einen möglichst reibungslosen Spielfortschritt empfiehlt.
Forschungstisch und Traderbot: Das sind die Unterschiede
Der Fortschritt in Solarpunk verteilt sich auf zwei voneinander getrennte Systeme:
- Forschungstisch: Schaltet grundlegende Gebäude, Werkzeuge, die Karte, das Luftschiff-Dock, Landwirtschaft, Kochen und Tierhaltung frei.
- Traderbot-Forschung: Schaltet Energieanlagen, Elektronik, Batterien, Automatisierung und Transporttechnik frei.
Die Traderbot-Forschung befindet sich nicht direkt im normalen Handelssystem, sondern an der separaten Forschungsstation beim Traderbot. Für die einzelnen Freischaltungen benötigst du Blaupausen, die du durch bestimmte Handelsaufträge erhältst.
Beide Systeme greifen ineinander. So benötigst du den Forschungstisch für das erste Luftschiff, musst anschließend aber den Traderbot erreichen, um Energieanlagen und weitere Luftschiff-Upgrades freizuschalten. Einer der häufigsten Irrtümer besteht darin, beide Forschungssysteme miteinander zu verwechseln. Wer ausschließlich den Forschungstisch ausbaut, stößt spätestens bei Energie, Automatisierung oder späteren Luftschiff-Upgrades auf scheinbar fehlende Forschungen. Der eigentliche Fortschritt liegt dann meist bereits beim Traderbot.
Alle Stufen des Forschungstischs freischalten
Tier 1 steht dir bereits zu Spielbeginn zur Verfügung. Für jede weitere Stufe benötigst du eine bestimmte Ressource. Zusätzlich müssen die vom Spiel verlangten Forschungen der aktuellen Stufe abgeschlossen sein. Kannst du die nächste Stufe trotz vorhandener Ressource nicht aktivieren, kontrolliere deshalb die im Forschungsmenü angezeigte Liste der noch unfertigen Einträge.
| Forschungsstufe | Kosten für den Aufstieg | Wichtige Freischaltungen |
|---|---|---|
| Tier 1 | Automatisch verfügbar | Regensammler, Truhe, Bienenstock, Bett und grundlegende Versorgung |
| Tier 2 | 1× Bauhammer und 1× Bienenwachs | Karte, Ofen, Flasche und erste Dekorationen |
| Tier 3 | 1× Eisenbarren | Luftschiff-Dock, Lagerregale, Kartenmarkierungen und magnetische Angel |
| Tier 4 | 1× Kupfer | Eisenwerkzeuge, Glasbauteile sowie Landwirtschafts- und Tierdekoration |
| Tier 5 | 1× Weizen | Tier-Grundlagenpaket und damit der Einstieg in die Tierhaltung |
| Tier 6 | 1× Sonnenblume | Growbox, Kochen, Saatgutpaket und Schweineunterstand |
| Tier 7 | 1× Mais | Schafunterstand, zusätzliche Kochrezepte und weitere Baumaterialien |
| Tier 8 | 1× Paprika | Diamantwerkzeuge, zusätzliche Kochrezepte und späte Dekorationen |
| Letzte Stufe | 1× Diamant | Späte Bau- und Dekorationsforschungen |
Die letzte Stufe wird im Spiel erneut als Tier 8 angezeigt. Dabei handelt es sich offenbar um einen Bezeichnungsfehler. Inhaltlich ist es eine zusätzliche Endstufe nach dem bereits mit Paprika freigeschalteten Tier 8.
Warum sich die nächste Forschungsstufe nicht freischalten lässt
Die benötigte Aufstiegsressource allein reicht nicht immer aus. Bevor die nächste Stufe aktiviert werden kann, müssen alle erforderlichen Forschungen der aktuellen Stufe abgeschlossen sein. Im Forschungsmenü erscheint dafür eine Liste noch unfertiger Einträge.
Fehlt der Aufstiegsbutton oder lässt sich das Material nicht abgeben, kontrolliere daher zuerst:
- ob alle notwendigen Forschungen der aktuellen Stufe abgeschlossen sind,
- ob sich die geforderte Ressource tatsächlich in deinem Inventar befindet,
- ob du die richtige Forschungsstation geöffnet hast.
Gerade der letzte Punkt sorgt häufig für Verwirrung: Forschungen für Energie oder Automatisierung erscheinen nicht am normalen Forschungstisch, sondern ausschließlich an der Traderbot-Station.
Beste Forschungsreihenfolge für den Start
Zu Beginn lohnt es sich nicht, jede verfügbare Forschung sofort freizuschalten. Konzentriere dich zunächst auf Technologien, die neue Ressourcen erschließen oder deinen Basisalltag deutlich vereinfachen.
- Regensammler erforschen: Der Regensammler stellt früh eine zuverlässige Wasserversorgung sicher. Dadurch musst du weniger Zeit mit der Suche nach Wasser verbringen und kannst deine ersten Pflanzen regelmäßiger versorgen.
- Truhe bauen: Eine Truhe verhindert, dass dein Inventar bereits während der ersten Sammelrunden vollläuft. Bewahre darin vor allem seltene Pflanzen, Samen und Materialien auf, die später als Forschungs- oder Handelsanforderung dienen.
- Bienenstock priorisieren: Der Bienenstock produziert Bienenwachs, das du bereits für Tier 2 benötigst. Baust du ihn zu spät, musst du auf die Produktion warten, obwohl alle übrigen Voraussetzungen bereits erfüllt sind.
- Tier 2 freischalten und die Karte herstellen: Für Tier 2 benötigst du einen Bauhammer und ein Bienenwachs. Erforsche anschließend möglichst früh die Karte. Die Herstellung kostet 2× Stoff und liefert dir erstmals eine richtige Übersicht der umliegenden Inseln. Vorher orientierst du dich größtenteils durch Sichtkontakt. Mit der Karte kannst du Inseln, Entfernungen und deine aktuelle Luftschiff-Reichweite wesentlich besser einschätzen.
- Ofen bauen und Tier 3 freischalten: Mit dem Ofen verarbeitest du Erz zu Barren. Stelle zunächst mindestens einen Eisenbarren her, um Tier 3 zu erreichen. Danach sollte das Luftschiff-Dock deine höchste Priorität haben. Die Forschung des Luftschiff-Docks kostet 5× Holz, 5× Eisen und 5× Stoff. Anschließend stellst du das Dock an der Werkbank aus 40× Holz, 20× Eisen und 3× Stoff her und platzierst es am Rand deiner Insel. Das erste Luftschiff baust du danach direkt am Dock. Dafür benötigst du 10× Eisen, 3× Stoff und die abgestürzte Luftschiff-Komponente aus dem Wrack auf deiner Startinsel.
Baumwolle und Stoff frühzeitig produzieren
Baumwolle gehört im frühen Spiel zu den häufigsten Fortschrittsbremsen. Du benötigst daraus hergestellten Stoff unter anderem für die Karte, das Bett, das Luftschiff-Dock und verschiedene spätere Forschungen oder Handelsaufträge.
Baue gefundene Baumwollsamen deshalb sofort an und verbrauche die erste Ernte nicht für Dekoration. Da die Pflanzen nachts leicht leuchten, lassen sie sich bei Dunkelheit häufig einfacher zwischen der übrigen Vegetation erkennen.
Lege am besten einen kleinen Vorrat an Baumwolle und Stoff an, bevor du Tier 3 erreichst. Andernfalls besitzt du zwar die Forschung für das Luftschiff-Dock, musst aber mehrere zusätzliche Ernten auf dessen Bau warten.
Traderbot-Blaupausen freischalten
Nach dem Bau deines ersten Luftschiffs erreichst du den Traderbot. Neben seinen normalen Handelsangeboten befindet sich eine separate Station für Blaupausen-Forschungen. Nach dem Bau erreichst du den Traderbot. Neben seinen Handelsangeboten befindet sich eine separate Station für Blaupausen-Forschungen. Den Einstieg schaltest du über den ersten Auftrag mit 4× Wassermelonen frei. Anschließend kannst du deine erste Blaupause für die Energie-Werkbank verwenden.
Jede einzelne Forschung kostet normalerweise eine Blaupause. Diese erhältst du durch abgeschlossene Traderbot-Handelsaufträge. Handelsaufträge für eine neue Luftschiff-Stufe bilden eine Ausnahme: Sie verbessern die Reichweite deines Luftschiffs, liefern aber keine zusätzliche Blaupause.
| Traderbot-Stufe | Kosten für den Aufstieg | Beispiele für Freischaltungen |
|---|---|---|
| Tier 1 | 4× Wassermelonen beim Traderbot abgeben | Energie-Werkbank; danach Solarpanel sowie Wetterstation und Schalter |
| Tier 2 | 1× Silizium | Batterie, Energie-Ofen, Tiertransport, erweitertes Dock und Logikblöcke |
| Tier 3 | 1× Kobalt | Windrad, Transportdrohne, Briefkasten und Beleuchtung |
| Tier 4 | 1× Algen-Platine | Algen-Drohne, Himmelsturbine, automatische Tierversorgung und Forstroboter |
| Tier 5 | 1× Diamant | Holzmühle und Detektor |
Silizium wird aus Quarz hergestellt. Quarz findest du erst auf weiter entfernten Inseln, die nach dem ersten Reichweiten-Upgrade des Luftschiffs erreichbar werden. Gib dein erstes Silizium deshalb nicht unüberlegt aus, sondern reserviere mindestens ein Exemplar für den Aufstieg auf Blaupausen-Tier 2.
Welche Traderbot-Forschungen zuerst wählen?
Energie-Werkbank früh freischalten
Die Energie-Werkbank gehört zu den wichtigsten frühen Blaupausen. Sie wird am normalen Holz-Handwerkstisch hergestellt und ermöglicht dir den Einstieg in Stromerzeugung, Kabel und elektrische Anlagen.
Ohne sie kannst du viele spätere Systeme zwar im Forschungsmenü sehen, aber nicht sinnvoll bauen oder betreiben. Hole sie deshalb möglichst früh aus Blaupausen-Tier 1.
Batterie oder Tiertransport zuerst?
Auf Traderbot-Tier 2 entsteht eine wichtige Entscheidung zwischen Batterie und Tiertransport. In den meisten Basen ist die Batterie die bessere erste Wahl. Auch in der Community wird meist empfohlen, zunächst eine stabile Energieversorgung aufzubauen. Erst danach lohnt sich der Tiertransport, sobald mehrere Gehege gleichzeitig versorgt werden müssen.
Das gilt besonders, wenn du bereits Solarpanels, Bohrer, Sprinkler oder das erweiterte Luftschiff-Dock verwendest. Ohne Batteriespeicher bricht deine Versorgung bei schwacher Sonneneinstrahlung oder in der Nacht schnell zusammen. Dadurch fallen mehrere Systeme gleichzeitig aus. Tiertransport solltest du nur zuerst wählen, wenn dein Stromnetz bereits stabil läuft und das Umsiedeln von Hühnern, Schweinen oder Schafen deinen aktuellen Fortschritt konkret blockiert.
Wichtige Ressourcen nicht zu früh verbrauchen
Mehrere seltene Ressourcen dienen gleichzeitig als Kochzutat, Baumaterial und Fortschrittsvoraussetzung. Wer sie sofort verarbeitet, kann sich dadurch für mehrere Ernten oder Erkundungstouren selbst ausbremsen.
Sechs Eier für das Luftschiff zurücklegen
Für eines der Reichweiten-Upgrades verlangt der Traderbot 6× Eier. Verwende deine ersten Eier deshalb nicht vollständig zum Kochen. Lege sechs Stück separat zurück, bis das entsprechende Handelsziel abgeschlossen ist.
Weizen nicht vollständig zu Tierfutter verarbeiten
Weizen wird an mehreren Stellen gleichzeitig benötigt. Ein Exemplar schaltet Tier 5 am Forschungstisch frei, weitere 5× Weizen benötigst du für das Tier-Grundlagenpaket. Zusätzlich verlangt der Traderbot 10× Weizen und später 10× Brot.
Baue nach dem ersten Fund daher zunächst einen größeren Weizenbestand auf. Verarbeitest du alles sofort zu Tierfutter, blockierst du sowohl die Forschung als auch die Traderbot-Route.
Seltene Pflanzen für das Saatgutpaket aufheben
Das Saatgutpaket auf Tier 6 kostet jeweils 1× Himbeere, Weizen, Baumwolle, Sonnenblume und Karotte. Hebe von jeder neu entdeckten Pflanze mindestens ein Exemplar auf, statt die gesamte Ernte sofort zu verkochen oder weiterzuverarbeiten.
Die beste Forschungsreihenfolge im Überblick
Mit der folgenden Reihenfolge schaltest du die wichtigsten Systeme frei, ohne seltene Ressourcen unnötig früh zu verbrauchen:
- Beeren und grundlegende Ressourcen sammeln.
- Regensammler für eine zuverlässige Wasserversorgung erforschen.
- Truhe bauen und seltene Pflanzen sowie Samen getrennt lagern.
- Bienenstock errichten und Bienenwachs für Tier 2 produzieren.
- Tier 2 mit Bauhammer und Bienenwachs freischalten.
- Karte erforschen und mit 2× Stoff herstellen.
- Baumwollanbau ausbauen und einen Stoffvorrat anlegen.
- Ofen bauen, Eisenbarren herstellen und Tier 3 freischalten.
- Luftschiff-Dock erforschen und das erste Luftschiff bauen.
- Beim Traderbot die Energie-Werkbank möglichst früh freischalten.
- Das erste Luftschiff-Reichweiten-Upgrade abschließen.
- Quarz zu Silizium verarbeiten und Traderbot-Tier 2 öffnen.
- Batterie vor Tiertransport wählen, sofern dein Stromnetz bereits mehrere Anlagen versorgt.
- Tier 4 am Forschungstisch mit Kupfer freischalten.
- Weizen anbauen und Reserven für Tier 5, Tier-Grundlagen, Handel und Brot zurücklegen.
- Tier 5 freischalten und das Tier-Grundlagenpaket erforschen.
- Tier 6 mit Sonnenblume und anschließend den Schweineunterstand freischalten.
- Tier 7 mit Mais und anschließend den Schafunterstand freischalten.
- Tier 8 mit Paprika öffnen.
- Die letzte, erneut als Tier 8 bezeichnete Forschungsstufe mit einem Diamanten freischalten.
Forschungen lassen sich nicht freischalten? Die häufigsten Ursachen
Die nächste Forschungsstufe lässt sich nicht freischalten
Kontrolliere die Liste der noch unfertigen Forschungen. Erst wenn alle benötigten Einträge der aktuellen Stufe abgeschlossen sind, kannst du das Material für den nächsten Aufstieg abgeben.
Energie-Forschungen fehlen am Forschungstisch
Energie, Elektronik und Automatisierung gehören zum separaten Traderbot-System. Reise zum Traderbot und verwende dort die zusätzliche Forschungsstation für Blaupausen.
Keine Blaupausen trotz abgeschlossenem Handel
Nicht jeder Traderbot-Auftrag belohnt dich mit einer Blaupause. Handelsziele für neue Luftschiff-Stufen liefern ausschließlich das jeweilige Reichweiten-Upgrade.
Das Luftschiff-Dock ist erforscht, lässt sich aber nicht bauen
Neben Holz, Eisen und Stoff benötigst du die Luftschiff-Komponente aus dem abgestürzten Wrack auf der Startinsel. Ohne dieses Bauteil bleibt das erste Luftschiff blockiert.
Weizen oder Eier fehlen für den weiteren Fortschritt
Lege wichtige Fortschrittsressourcen frühzeitig in einer eigenen Truhe zurück. Besonders Weizen und Eier werden leicht für Tierfutter oder Kochrezepte verbraucht, obwohl sie kurz darauf für Forschung und Luftschiff-Upgrades benötigt werden.
Weitere Guides zu Solarpunk findest du in unserer Solarpunk-Übersicht. Dort sammeln wir alle aktuellen Guides zu Forschung, Inseln, Tierhaltung, Ressourcen und weiteren Spielmechaniken.








