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Solarpunk: Alle Pflanzen & Samen – Fundorte, Anbau & wofür du sie brauchst

Verschiedene Pflanzen und Samen auf einer Farm in Solarpunk
Der Guide zeigt alle Pflanzen und Samen sowie ihre Fundorte, Anbaumöglichkeiten und Verwendungszwecke.

In Solarpunk sind Pflanzen weit mehr als einfache Nahrung. Baumwolle wird für Stoff und das Luftschiff-Dock benötigt, Weizen blockiert mehrere Forschungs- und Handelsstufen, und Paprika ist erst auf den Winterinseln erreichbar. Wer wichtige Pflanzen zu früh verkocht, kann sich deshalb beim weiteren Fortschritt selbst ausbremsen.

In diesem Guide erfährst du, wo du alle Pflanzen und Samen findest, wann die jeweiligen Inseln erreichbar werden und welche Ernte du besser für Forschung, Tiere oder den Traderbot zurücklegst.

So funktionieren Pflanzen und Samen in Solarpunk

Wenn du eine wild wachsende Pflanze einsammelst, erhältst du neben der Ernte automatisch einen Samen des entsprechenden Typs. Diesen kannst du anschließend auf deiner eigenen Insel anbauen.

Beim Ernten einer selbst angebauten Pflanze bekommst du die Ernte und den eingesetzten Samen zurück. Dein Saatgut verschwindet beim normalen Anbau also nicht. Allerdings entsteht dabei auch kein zusätzlicher Samen. Eine kleine Ausnahme gilt für den ersten Weizen und die erste Wassermelone: Seit Patch 1.0.3 erhältst du bei der ersten Ernte jeweils zwei Samen. Danach liefert der normale Anbau wieder nur den eingesetzten Samen zurück.

Da wild wachsende Pflanzen nicht dauerhaft an derselben Stelle nachwachsen, bleibt dein Samenbestand zunächst auf die Menge begrenzt, die du beim Erkunden neuer Inseln findest. Erst das spätere Saatgutpaket ermöglicht eine gezielte Vermehrung.

Alle Pflanzen, Fundorte und wichtigste Verwendung

Jede Pflanzenart schaltet neue Forschungen, Gebäude oder Spielmechaniken frei. Die folgende Übersicht zeigt, wo du die einzelnen Pflanzen findest, ab wann sie erreichbar sind und wofür du sie im weiteren Spielverlauf benötigst.

PflanzeWichtige FundorteErreichbar abWofür du sie brauchst
BaumwolleNew Start, Tiny Start, Chair Island, Lower Nice, Tri Island, Golden Mid, Worm Island, The Land, Wild Winter und Flat BigSofort auf der StartinselStoff für Karte, Bett, Luftschiff-Dock und zahlreiche Forschungen
HimbeereNew Start, Tiny Start, Chair Island, Lower Nice, Tri Island, Golden Mid, Worm Island, The Land und Wild WinterSofort auf der StartinselFrühe Nahrung und Bestandteil des Saatgutpakets
WassermeloneTiny Start, Lower Nice, Tri Island, Golden Mid, Worm Island und The LandStartnahe InselnNahrung, Kochrezepte und mobile Wasserquelle
WeizenChair Island, Lower Nice, Tri Island, Golden Mid, Worm Island, The Land und Wild WinterNach dem ersten Reichweiten-UpgradeForschungsstufe 5, Tier-Grundlagenpaket, Hühnerfutter, Brot und Traderbot-Aufträge
KarotteChair Island, Lower Nice, Golden Mid, Worm Island, Wild Winter und Flat BigAb Luftschiff-Stufe 3Lockmittel für Schweine, Schweineunterstand und Saatgutpaket
SonnenblumeLower Nice, Golden Mid und Worm IslandAb Luftschiff-Stufe 3Forschungsstufe 6, Saatgutpaket und Kochrezepte
MaisWorm Island, Wild Winter und Flat BigAb Luftschiff-Stufe 4Forschungsstufe 7, Lockmittel für Schafe, Traderbot und Nahrung
TomateWorm Island und Wild WinterAb Luftschiff-Stufe 4Kochrezepte und spätere Versorgung
PaprikaWild WinterWinterinseln (später Luftschiff-Fortschritt)Forschungsstufe 8 und späte Kochrezepte

Algen zählen nicht zu den regulär anbaubaren Pflanzen. Du findest sie unter anderem auf Worm Island und Wild Winter. Sie werden vor allem für spätere Traderbot-Aufträge und technische Forschungen benötigt.

Für den normalen Spielfortschritt musst du nicht jede Insel vollständig abernten. Wichtiger ist, von jeder neuen Pflanzenart mindestens einen Samen zu sichern. So kannst du die Pflanze anschließend dauerhaft auf deiner eigenen Insel anbauen und bist nicht mehr auf weitere Expeditionen angewiesen.

Die besten Inseln zum Sammeln von Pflanzen

Startinsel: Baumwolle und Himbeeren

Auf New Start findest du bereits Baumwolle und Himbeeren. Sammle besonders die Baumwolle möglichst früh ein und pflanze sie direkt wieder an. Stoff wird bereits für die Karte und später in deutlich größeren Mengen für das Luftschiff-Dock benötigt.

The Land und Tri Island: Weizen sichern

Nach dem ersten Reichweiten-Upgrade solltest du möglichst früh The Land oder Tri Island besuchen. Beide Inseln liefern Weizen, der anschließend mehrere Fortschrittssysteme gleichzeitig öffnet.

Weizen wird für Forschungsstufe 5, das Tier-Grundlagenpaket, Hühnerfutter, Brot und verschiedene Traderbot-Aufträge benötigt. Verarbeite deine erste Ernte deshalb nicht vollständig zu Nahrung.

Chair Island, Lower Nice und Golden Mid: Karotten und Sonnenblumen

Mit Luftschiff-Stufe 3 erreichst du Inseln mit Karotten und Sonnenblumen. Karotten brauchst du für den Schweineunterstand und als Lockmittel für Schweine. Sonnenblumen öffnen Forschungsstufe 6 und werden zusätzlich für das Saatgutpaket benötigt.

Worm Island: Mais, Tomaten und Algen

Worm Island ist eine der ergiebigsten Pflanzeninseln im späteren Spielverlauf. Dort findest du Mais, Tomaten, Algen sowie mehrere bereits bekannte Pflanzenarten.

Mais wird für Forschungsstufe 7 und als Lockmittel für Schafe benötigt. Algen solltest du ebenfalls zurücklegen, da der Traderbot für ein späteres Luftschiff-Upgrade 30 Stück verlangt.

Wild Winter: Paprika und späte Ressourcen

Paprika wächst ausschließlich auf Wild Winter und gehört zu den letzten regulären Pflanzen im Spiel. Um die Winterinseln sicher zu erreichen, benötigst du den späten Luftschiff-Fortschritt. Je nach Ausbaustand können außerdem passende Rumpf- und Wetterresistenz-Upgrades erforderlich sein.

Auf derselben Insel findest du außerdem einen Diamanten für die letzte Forschungsstufe sowie weitere bekannte Pflanzen und Rohstoffe. Bereite dein Luftschiff deshalb auf die Bedingungen der Winterinseln vor, bevor du den langen Flug antrittst.

Saatgutpaket freischalten und Samen vermehren

Das Saatgutpaket wird auf Forschungsstufe 6 verfügbar. Für die Erforschung benötigst du jeweils eine Himbeere, eine Einheit Weizen, Baumwolle, Sonnenblume und Karotte.

Nach der Freischaltung kannst du bei mehreren Nutzpflanzen vier Ernteprodukte in einen zusätzlichen Samen umwandeln. Dadurch lässt sich dein Saatgutbestand erstmals dauerhaft vergrößern.

Das funktioniert bei folgenden Pflanzen:

  • Karotte
  • Mais
  • Baumwolle
  • Tomate
  • Wassermelone
  • Weizen
  • Paprika
  • Sonnenblume

Das Saatgutpaket ist besonders wertvoll für Baumwolle, Weizen und Pflanzen, von denen du in der Wildnis nur wenige Exemplare gefunden hast. Statt ständig neue Inseln nach weiteren Samen abzusuchen, kannst du damit eine stabile Produktion auf deiner Hauptinsel aufbauen.

Welche Pflanzen solltest du zuerst anbauen?

Die beste Reihenfolge richtet sich nicht danach, welche Pflanze den höchsten Nahrungswert besitzt. Wichtiger ist, welche Ernte deinen nächsten Fortschritt freischaltet.

  1. Baumwolle: Sofort anbauen, da Stoff früh zum größten Engpass werden kann.
  2. Weizen: Für Forschung, Tiere, Brot und mehrere Traderbot-Aufträge vermehren.
  3. Karotten: Für den Schweineunterstand und das Anlocken von Schweinen zurücklegen.
  4. Sonnenblumen: Für Forschungsstufe 6 und das Saatgutpaket sichern.
  5. Mais: Für Forschungsstufe 7, Schafe und spätere Handelsziele anbauen.
  6. Algen: Früh sammeln, sobald sie erreichbar sind, da für das Luftschiff-Upgrade 30 Stück benötigt werden.
  7. Paprika: Auf Wild Winter einsammeln und für Forschungsstufe 8 aufheben.

Himbeeren und Wassermelonen eignen sich dagegen gut für die frühe Versorgung. Da sie nicht so viele wichtige Forschungsstufen blockieren, kannst du sie eher für Nahrung oder Kochrezepte verwenden.

Baumwolle und Stoff: Der wichtigste frühe Engpass

Baumwolle wächst schneller als die meisten anderen Nutzpflanzen, wird aber gleichzeitig in großen Mengen benötigt. Aus der Ernte stellst du Stoff her, den du unter anderem für die Karte, das Bett, das Luftschiff-Dock und weitere Gebäude brauchst.

Baue deine ersten Baumwollsamen deshalb direkt nach dem Fund an. Baumwollpflanzen leuchten nachts leicht und sind dadurch in der Wildnis einfacher zu erkennen als am Tag.

Ein kleiner Baumwollvorrat reicht für den Anfang nicht lange. Spätestens vor Forschungsstufe 3 solltest du mehrere Pflanzen gleichzeitig anbauen, damit der Bau des Luftschiff-Docks nicht an fehlendem Stoff scheitert.

Wachstumszeiten: Welche Pflanzen wachsen schnell?

Baumwolle ist mit ungefähr sieben Minuten die schnellste reguläre Nutzpflanze. Sonnenblumen, Paprika, Tomaten, Wassermelonen und Himbeeren benötigen jeweils rund 13 Minuten. Weizen wächst nach ungefähr 15 Minuten nach.

Mais benötigt mit rund 24 Minuten deutlich länger. Plane deshalb genügend Maispflanzen ein, sobald du Forschungsstufe 7, Schafe oder größere Mengen für Handel und Nahrung vorbereitest.

Pflanzen vor Stürmen schützen

Ausgewachsene Pflanzen können durch starke Gewitter und Stürme beschädigt oder zerstört werden, wenn sie ungeschützt im Freien stehen. Das ist besonders ärgerlich, wenn du von einer seltenen Pflanzenart nur einen einzigen Samen besitzt.

Sobald das Gewächshaus verfügbar ist, solltest du dort vor allem Baumwolle, Weizen, Karotten, Sonnenblumen und andere fortschrittskritische Pflanzen anbauen. Nahrungspflanzen wie Himbeeren oder Wassermelonen kannst du weiterhin auf offenen Feldern stehen lassen, solange du genügend Samen besitzt.

Häufige Probleme beim Pflanzenanbau

Warum bekomme ich keine zusätzlichen Samen?

Beim normalen Ernten erhältst du nur den zuvor eingesetzten Samen zurück. Zusätzliche Samen kannst du erst nach der Freischaltung des Saatgutpakets herstellen.

Warum finde ich keine neuen Pflanzen mehr?

Wildpflanzen wachsen nach dem Einsammeln nicht dauerhaft an derselben Stelle nach. Erweitere die Reichweite deines Luftschiffs und erkunde weitere Inseln, um zusätzliche Pflanzen und Samen zu finden.

Wo finde ich Paprika?

Paprika wächst ausschließlich auf Wild Winter. Erreiche zunächst den späten Luftschiff-Fortschritt und rüste dein Luftschiff ausreichend aus, bevor du die Winterinseln anfliegst.

Warum sollte ich Weizen nicht sofort zu Futter verarbeiten?

Weizen wird gleichzeitig für Forschungsstufe 5, das Tier-Grundlagenpaket, Hühnerfutter, Brot und mehrere Traderbot-Aufträge benötigt. Lege deshalb zuerst einen ausreichenden Vorrat an.

Welche Pflanze sollte ich zuerst vermehren?

Baumwolle und Weizen haben normalerweise die höchste Priorität. Beide werden früh in großen Mengen benötigt und können mehrere Fortschrittssysteme gleichzeitig blockieren.


Weitere Guides zu Solarpunk findest du in unserer Solarpunk-Übersicht. Dort sammeln wir alle aktuellen Guides zu Forschung, Inseln, Tierhaltung, Ressourcen und weiteren Spielmechaniken.