
In Solarpunk entscheidet nicht nur die Menge deiner Ressourcen über den Fortschritt, sondern vor allem, welche Materialien du zur richtigen Zeit zurücklegst. Eisen wird für das erste Luftschiff benötigt, Kupfer öffnet über den Traderbot neue Inselgruppen und aus Quarz entsteht Silizium für den nächsten Technikfortschritt. Wer Weizen, Eier oder Baumwolle zu früh verbraucht, kann deshalb trotz gut gefüllter Lager mehrere Spielstunden festhängen.
In diesem Guide erfährst du, wo du die wichtigsten Ressourcen findest, welche Vorkommen dauerhaft nutzbar sind und welche Materialien du für Forschung, Luftschiff-Upgrades, Tierhaltung und Automatisierung unbedingt aufheben solltest.
So schaltest du nach und nach neue Ressourcen frei
Der zentrale Spielfortschritt folgt einem festen Kreislauf: Du sammelst Materialien, schließt damit Forschungen und Traderbot-Aufträge ab, erhöhst die Reichweite deines Luftschiffs und erreichst anschließend Inseln mit neuen Rohstoffen.
Dabei laufen zwei Fortschrittssysteme parallel:
- Der Forschungstisch schaltet Werkzeuge, Gebäude, Landwirtschaft, Tierhaltung, Kochen und das erste Luftschiff-Dock frei.
- Die Traderbot-Progression öffnet neue Luftschiff-Reichweiten sowie Blaupausen für Energie, Elektronik, Transport und Automatisierung.
Eine neu entdeckte Ressource solltest du deshalb nicht sofort verkochen, verhütten oder verbauen. Prüfe zuerst am Forschungstisch und beim Traderbot, ob sie für den nächsten Fortschrittsschritt benötigt wird. Einer der häufigsten Fortschrittsfehler besteht darin, neue Ressourcen sofort für Gebäude, Werkzeuge oder Rezepte zu verbrauchen. Lege von jedem neu entdeckten Material zunächst einen kleinen Vorrat zurück und prüfe anschließend Forschungstisch sowie Traderbot. So vermeidest du unnötige Sammelrunden, wenn dieselbe Ressource kurze Zeit später für den nächsten Fortschritt benötigt wird.
Alle wichtigen Ressourcen und ihre Fundorte
Nicht jede Ressource wird sofort benötigt. Die folgende Übersicht zeigt, wann du die einzelnen Materialien erstmals findest und für welchen Fortschritt sie entscheidend sind.
| Ressource | Wichtiger Fundort | Verfügbar ab | Hauptverwendung |
|---|---|---|---|
| Eisen | Startinsel; dauerhaftes Erzfeld nahe dem südlichen Teich | Spielbeginn | Werkzeuge, Barren, Luftschiff-Dock und erstes Luftschiff |
| Kupfer | Kleine Insel nördlich der Startinsel | Nach dem Bau des ersten Luftschiffs | 32 Stück für das erste Reichweiten-Upgrade sowie Forschung und Bau |
| Quarz | Inselgruppen nordwestlich und nordöstlich der Startinsel | Nach dem ersten Reichweiten-Upgrade | Wird im Ofen zu Silizium verarbeitet |
| Silizium | Durch Verhütten von Quarz | Nach Zugang zu Quarz | Traderbot-Blaupausenstufe 2 und technische Systeme |
| Kobalt | Äußere Inselgruppen; dauerhaftes Vorkommen südlich der Startbasis | Nach dem Eier-Reichweiten-Upgrade | Traderbot-Fortschritt, Windenergie und Automatisierung |
| Baumwolle | Startinsel und zahlreiche weitere Inseln | Sofort | Herstellung von Stoff für Karte, Bett und Luftschiff-Dock |
| Weizen | Inseln der zweiten Reichweitenzone | Nach dem ersten Reichweiten-Upgrade | Forschung, Brot, Tierfutter und Traderbot-Aufträge |
| Eier | Von vollständig versorgten Hühnern | Nach Freischaltung der Tierhaltung | 6 Stück für ein Luftschiff-Reichweiten-Upgrade |
| Trüffel | Von vollständig versorgten Schweinen | Mittleres Spiel | 10 Stück für ein späteres Reichweiten-Upgrade und Kochrezepte |
| Algen | Spätere Inselgruppen und Gewässer | Fortgeschrittener Luftschiff-Fortschritt | 30 Stück für ein Reichweiten-Upgrade sowie technische Forschungen |
| Diamant | Winterinsel Wild Winter | Spätes Spiel | Letzte Forschungs- und Traderbot-Stufen |
Eisen dauerhaft farmen
Die großen Eisenfelsen auf der Startinsel liefern nur eine begrenzte Menge Erz. Nachdem diese abgebaut wurden, entsteht schnell der Eindruck, dass die Insel nicht genug Eisen für das Luftschiff-Dock und das erste Luftschiff bietet.
Die zuverlässige Quelle ist ein flaches Erzfeld im Boden auf der südlichen Seite der Startinsel, nahe dem kleinen Teich. Im Gegensatz zu den großen Felsen kannst du dieses Feld dauerhaft mit der Spitzhacke bearbeiten. Neben Eisenerz erhältst du dort gelegentlich auch Stein oder Ton.
Bringe mehrere Stöcke und Steine mit, damit du bei Bedarf direkt eine neue Spitzhacke herstellen kannst. Das dauerhafte Erzfeld beansprucht die Haltbarkeit deiner Werkzeuge deutlich stärker als eine kurze Sammelrunde an einzelnen Felsen.
Wie viel Eisen brauchst du für das erste Luftschiff?
Zunächst benötigst du 1× Eisenbarren, um Forschungsstufe 3 freizuschalten. Die anschließende Forschung des Luftschiff-Docks kostet weitere 5× Eisen, 5× Holz und 5× Stoff. Für den Bau des Docks brauchst du danach 20× Eisen; das erste Luftschiff kostet zusätzlich 10× Eisen, 3× Stoff und die abgestürzte Luftschiff-Komponente.
Rechnest du alle Schritte vom Aufstieg auf Forschungsstufe 3 bis zum fertigen Luftschiff zusammen, solltest du daher insgesamt 36× Eisen einplanen. Zusätzliches Eisen wird für Werkzeuge und weitere Gebäude benötigt.
Eisenerz zu Eisen verarbeiten
Den Ofen schaltest du auf Forschungsstufe 2 frei. Dort verarbeitest du Eisenerz mit einem Brennstoff zu nutzbarem Eisen. Holz funktioniert als früher Brennstoff, während Wachsbriketts später eine effizientere Alternative darstellen.
Kupfer finden und für das Luftschiff zurücklegen
Kupfer gibt es nicht auf der Startinsel. Du kannst es erst sammeln, nachdem du das Luftschiff-Dock und dein erstes flugfähiges Luftschiff gebaut hast.
Eine frühe Kupferinsel liegt direkt nördlich deiner Hauptinsel und ist bei guter Sicht bereits vom Rand aus erkennbar. Die großen braunen Felsen liefern mehrere Einheiten Kupfererz, das du anschließend im Ofen weiterverarbeitest.
Nimm günstige Steinspitzhacken oder die Materialien für Ersatzwerkzeuge mit. Auf der Insel wachsen außerdem Bäume, sodass du fehlendes Holz direkt vor Ort beschaffen kannst.
Dein erstes wichtiges Ziel sind 32 Kupfer. Der Traderbot verlangt diese Menge für das erste große Reichweiten-Upgrade des Luftschiffs. Gib den ersten Kupfervorrat deshalb nicht vollständig für Gebäude oder Werkzeuge aus.
Quarz finden und Silizium herstellen
Silizium liegt nicht als fertige Ressource in der Spielwelt. Du erhältst es, indem du Quarzerz im Ofen verhüttest. Quarz wird nach dem ersten Luftschiff-Reichweiten-Upgrade zugänglich. Besonders lohnend sind die Inselgruppen nordwestlich und nordöstlich deiner Startbasis. Dort findest du sowohl einzelne Quarzvorkommen als auch dauerhaft nutzbare Erzfelder.
Auf denselben Inselgruppen wächst außerdem Weizen. Nimm ihn direkt mit und pflanze die erhaltenen Samen zu Hause an, da du ihn kurz darauf für Forschung, Brot und Hühnerfutter benötigst. Lege mindestens ein Silizium für den Aufstieg auf Traderbot-Blaupausenstufe 2 zurück. Zusätzlich verlangt ein separater Handelsauftrag 5× Silizium und belohnt dich mit einer Blaupause. Verbrauche deinen ersten Vorrat deshalb nicht vollständig für Gebäude oder Kabel.
Kobalt farmen: Begrenzte Felsen und dauerhaftes Vorkommen
Kobalt gehört zu den wichtigsten Ressourcen des mittleren Spiels. Es wird erst nach dem nächsten Reichweiten-Upgrade erreichbar, für das du zuvor die Weizen-, Brot- und Eier-Progression abschließen musst.
Auf zwei Inseln nördlich der Startbasis findest du begrenzte Kobaltfelsen. Für regelmäßige Sammelrunden ist jedoch das dauerhafte Kobaltvorkommen auf einer größeren Insel südlich deiner Basis interessanter.
Die südliche Insel enthält außerdem Karotten, Sonnenblumen, Baumwolle, eine Wassermelone, Truhen und ein Schwein. Räume dein Inventar vor dem Abflug auf und nimm nur Werkzeug sowie wenige Grundmaterialien mit. Andernfalls ist dein Inventar voll, bevor du genügend Kobalt zurückbringen kannst.
Kobalterz wird wie Eisen, Kupfer und Quarz im Ofen verarbeitet. Kobaltbarren brauchst du später unter anderem für weitere Traderbot-Stufen, Windenergie und automatisierte Produktionsanlagen.
Weizen nicht zu früh verbrauchen
Weizen wächst nicht auf der Startinsel. Du findest ihn erst nach dem ersten Reichweiten-Upgrade auf weiter entfernten Inseln, häufig in der Nähe von Quarzvorkommen.
Die erste Ernte wird gleichzeitig für mehrere Fortschrittsschritte benötigt:
- 1× Weizen für Forschungsstufe 5
- 5× Weizen für das Tier-Grundlagenpaket
- 10× Weizen für einen Traderbot-Auftrag
- weiterer Weizen für Brot und Tierfutter
Pflanze den ersten Weizensamen deshalb sofort an und baue zunächst einen Vorrat auf. Verarbeitest du die gesamte Ernte direkt zu Tierfutter, fehlen dir kurz darauf Weizen und Brot für die Traderbot-Abfolge.
Als praktische Reserve solltest du mindestens zehn Weizen für den Handel zurücklegen und darüber hinaus genug Bestand für Forschung und die spätere Hühnerhaltung aufbauen.
Baumwolle und Stoff als frühen Engpass vermeiden
Baumwolle ist von Beginn an verfügbar, wird aber schnell knapper als erwartet. Aus ihr stellst du Stoff her, der unter anderem für die Karte, das Bett, die Forschung des Luftschiff-Docks und das fertige Luftschiff benötigt wird.
Sammle die Baumwolle auf der Startinsel vollständig ein und pflanze die Samen direkt wieder an. Die Pflanzen leuchten nachts leicht und lassen sich dadurch bei Dunkelheit häufig besser zwischen der übrigen Vegetation erkennen.
Bevor du Forschungsstufe 3 erreichst, solltest du bereits mehrere Baumwollpflanzen anbauen. So musst du nicht auf zusätzliche Ernten warten, obwohl alle übrigen Materialien für das Luftschiff bereits bereitliegen.
Eier für das nächste Luftschiff-Upgrade produzieren
Für die Hühnerhaltung benötigst du Forschungsstufe 5 und das Tier-Grundlagenpaket. Dieses kostet 5× Weizen und schaltet unter anderem Hühnerstall, Futtertrog, Wassertrog und Tierfutter frei.
Locke ein Huhn mit Weizen zu deiner Basis und stelle sicher, dass Stall, Futter und Wasser bereits vorbereitet sind. Erst ein vollständig versorgtes Tier beginnt zuverlässig mit der Eierproduktion.
Die ersten 6 Eier solltest du nicht verkochen. Der Traderbot verlangt sie für das nächste Luftschiff-Reichweiten-Upgrade. Erst danach lohnt es sich, den Eierbestand stärker für Rezepte oder weitere Produktionen zu verwenden.
Erweitere zuerst deinen Weizenanbau und erhöhe danach die Zahl der Hühner. Zu viele Tiere ohne stabile Futterproduktion verbrauchen deinen Weizenvorrat schneller, als du ihn nachproduzieren kannst.
Nahrung farmen, ohne Fortschrittsressourcen zu verschwenden
Beeren sind die beste frühe Notfallnahrung, da du sie bereits auf der Startinsel findest. Später kommen Wassermelonen, Karotten, Weizen und verschiedene Gerichte hinzu.
Verbrauche dennoch nicht jeden Fund sofort. Wassermelonen, Weizen, Brot, Eier, Karotten und andere Lebensmittel werden auch vom Traderbot verlangt oder dienen als Schlüsselmaterial für Forschung und Tierhaltung.
Eine einfache Regel verhindert die meisten Sackgassen: Lege von jeder neu entdeckten Pflanze und jedem tierischen Produkt zunächst einen Fortschrittsvorrat an. Verwende erst den Überschuss zum Kochen.
Sauberes Wasser im Early- und Midgame
Direktes Trinken aus Flüssen oder Teichen ist nicht möglich. Im frühen Spiel solltest du deshalb möglichst schnell einen Regensammler bauen. Er sammelt während des Regens sauberes Wasser und kann außerdem deine Gießkanne auffüllen.
Da Regen nicht jederzeit verfügbar ist, benötigst du später eine zuverlässige Alternative:
- Stelle eine Glasflasche her.
- Fülle sie an einer Wasserquelle mit schmutzigem Wasser.
- Lege die gefüllte Flasche in einen befeuerten Ofen.
- Entnimm anschließend die Flasche mit sauberem Trinkwasser.
Früchte wie Beeren und Wassermelonen stellen zusätzlich einen Teil deiner Flüssigkeit wieder her, ersetzen auf längeren Expeditionen aber keine zuverlässige Wasserversorgung.
Dauerhafte Erzfelder statt endlicher Felsen nutzen
Große Erz- und Gesteinsfelsen liefern nur eine begrenzte Menge Material. Für eine langfristige Versorgung solltest du daher gezielt nach den flachen Erzfeldern im Boden suchen.
Diese Stellen kannst du dauerhaft mit einer Spitzhacke bearbeiten. Später lässt sich ein Bohrer direkt auf einem solchen Feld platzieren und an dein Stromnetz anschließen. Dadurch automatisierst du die Gewinnung von Eisen, Kupfer, Quarz oder Kobalt.
Markiere besonders wichtige Erzfelder auf deiner Karte und halte die unmittelbare Umgebung frei. So findest du sie bei späteren Sammelrunden leichter wieder und kannst dort ohne Umbauten einen Bohrer aufstellen.
Empfohlene Farmreihenfolge für schnellen Fortschritt
Mit dieser Reihenfolge sammelst du jeweils die Ressource, die den nächsten großen Fortschrittsschritt öffnet:
- Auf der Startinsel Baumwolle, Beeren, Holz, Stein und Eisen sichern.
- Regensammler, Truhe, Bienenstock und Bett aufbauen.
- Das dauerhafte Eisenfeld nahe dem südlichen Teich nutzen.
- Forschungsstufe 3 erreichen und Luftschiff-Dock sowie Luftschiff bauen.
- Auf der nördlichen Insel mindestens 32 Kupfer sammeln.
- Das erste Reichweiten-Upgrade beim Traderbot freischalten und am Dock installieren.
- In der zweiten Inselzone Weizen und Quarz sammeln.
- Quarz zu Silizium verhütten und Traderbot-Blaupausenstufe 2 öffnen.
- Weizenfarm und Hühnerhaltung aufbauen und die ersten 6 Eier zurücklegen.
- Mit dem nächsten Reichweiten-Upgrade Kobalt, Karotten, Sonnenblumen und Schweine erschließen.
- Spätere Ressourcen wie Trüffel, Algen und Diamanten gezielt für die nächsten Handels- und Forschungsstufen lagern.
Diese Ressourcen solltest du zunächst zurücklegen
Lege von den folgenden Materialien frühzeitig einen getrennten Fortschrittsvorrat an:
- Baumwolle und Stoff: für Karte, Bett, Dock und Luftschiff
- 32 Kupfer: für das erste Reichweiten-Upgrade
- Silizium: für die nächste Traderbot-Blaupausenstufe
- Weizen: für Forschung, Handel, Brot und Tierfutter
- 6 Eier: für das nächste Luftschiff-Upgrade
- 10 Trüffel: für ein späteres Reichweiten-Upgrade
- 30 Algen: für ein spätes Reichweiten-Upgrade
- Diamant: für die letzten Forschungsstufen
Eine eigene Kiste ausschließlich für Forschung und Traderbot-Aufträge verhindert, dass du diese Ressourcen versehentlich verkochst oder verbaust.
Häufige Probleme beim Ressourcen-Farmen
Warum finde ich auf der Startinsel kein Eisen mehr?
Die großen Eisenfelsen sind begrenzt. Nutze stattdessen das flache Erzfeld nahe dem kleinen Teich auf der südlichen Seite der Startinsel. Dieses Vorkommen kann dauerhaft abgebaut werden.
Wo finde ich Kupfer?
Kupfer gibt es nicht auf der Startinsel. Baue zuerst das Luftschiff und fliege zur kleinen Insel nördlich deiner Basis. Dort findest du die ersten Kupferfelsen.
Warum finde ich kein Silizium?
Silizium erscheint nicht direkt in der Spielwelt. Sammle Quarz auf den Inseln der zweiten Reichweitenzone und verhütte ihn anschließend im Ofen.
Warum komme ich nicht an Kobalt?
Kobalt liegt außerhalb der frühen Flugreichweite. Schließe zuerst die Traderbot-Aufträge mit Weizen, Stoff, Brot und Eiern ab und installiere das erhaltene Reichweiten-Upgrade am Luftschiff-Dock.
Warum produzieren meine Hühner keine Eier?
Kontrolliere Stall, Futter und Wasser. Nur vollständig versorgte Hühner produzieren zuverlässig Eier. Stelle außerdem sicher, dass das Tier korrekt an einen Hühnerstall gebunden ist.
Welche Ressource sollte ich zuerst automatisieren?
Eisen und Kupfer sind gute erste Kandidaten, da beide regelmäßig für Werkzeuge, Gebäude und Technik benötigt werden. Später lohnt sich die Automatisierung von Quarz beziehungsweise Silizium und Kobalt.
Weitere Guides zu Solarpunk findest du in unserer Solarpunk-Übersicht. Dort sammeln wir alle aktuellen Guides zu Forschung, Inseln, Tierhaltung, Ressourcen und weiteren Spielmechaniken.








