
Valheim: Die Map-Events, Raids & Weltereignisse in der Übersicht (2025) – Das Wikinger-Survivalspiel Valheim wurde stetig erweitert: neue Biome, Gegner, Bosse – und Weltereignisse (Raids), die deine Basis in Wellen angreifen. Hier findest du alle Events, ihre Auslöser, Dauer, typischen Gegner und die Konsolen-Codes zum manuellen Testen – aktualisiert für Mistlands-, Hildir- & Ashlands-Stand.
So funktionieren Raids in Valheim
Grundprinzip: Wenn du in der Nähe deiner Basis bist (mind. drei Basiselemente) und bestimmte Fortschrittskriterien erfüllt hast (z. B. Boss besiegt oder bestimmter Gegner einmal getötet), kann in Intervallen ein zufälliges Weltereignis starten. Du erkennst es am roten Kreis und der Einblendung („Der Wald bewegt sich…“). Die meisten Events enden nach Ablauf eines Timers, wenn du im Event-Radius bleibst.
Tipps zur Verteidigung: Doppelte Tore, erhöhte Schützenstände, Ausleuchtung gegen Spawns im Hof, Mauer-Mix (Pfahlwand + Stein/Erde) sowie Feuer-/Frost-Getränke je nach Gegnertyp. Tiere & Farmen unter Dach (Bats-Event!), Portale geschützt aufstellen.
Weltereignisse nach Story-Fortschritt
Vor & nach frühen Bossen (Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Berge/Ebenen)
„Eikthyr sammelt die Kreaturen des Waldes“
Gegner: Necks & Wildschweine • Dauer: 90 s • Biome: Wiesen/Schwarzwald
Code: event army_eikthyr • Aktiv ab Spielstart, deaktiviert nach Eikthyr.
„Der Wald bewegt sich…“
Gegner: Grauzwerge (Standard, Berserker, Schamane) • Dauer: 120 s • Biome: Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Ebenen
Code: event army_theelder • Aktiv nach Eikthyr, deaktiviert nach Der Uralte.
„Ein fauliger Geruch vom Sumpf…“
Gegner: Draugr & Skelette (früh) / Blobs & Oozers (später) • Dauer: 150 s (Blobs: 120 s) • Biome: Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Berge/Ebenen
Codes: event army_bonemass (Draugr/Skelette), event blobs (Blobs/Oozers)
Aktiv nach Der Uralte, deaktiviert bzw. verändert nach Knochenwanst.
„Ein kalter Wind bläst von den Bergen“
Gegner: Drakes (Frosteinwirkung im Gebiet) • Dauer: 150 s • Biome: Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Berge/Ebenen
Code: event army_moder • Aktiv nach Knochenwanst, deaktiviert nach Moder.
„Die Horde greift an!“
Gegner: Kobolde (Fulings), Berserker, Schamanen • Dauer: 120 s • Biome: Wiesen/Schwarzwald/Ebenen
Code: event army_goblin • Aktiv nach Moder, deaktiviert nach Yagluth.

Mistlands- & Ashlands-Ära (spätes Spiel)
„What’s up, Gjall?!“
Gegner: Gjall & Zecken • Dauer: 90 s • Biom: Nebelland
Code: event army_gjall • Aktiv nach Yagluth, deaktiviert nach The Queen.
„They sought you out.“
Gegner: Seekers & Broods • Dauer: 90 s • Biome: Schwarzwald/Ebenen/Nebelland/Ashlands/Deep North
Code: event army_seekers • Aktiv nach Yagluth, deaktiviert nach The Queen.
„The undead army marches.“
Gegner: Charred Warriors/Marksmen/Twitchers • Dauer: 90 s • Alle Biome
Code: event army_charred • Aktiv nach The Queen, deaktiviert nach Fader.
„The dead have been summoned.“
Gegner: Monument of Torments + Charred-Spawns • Dauer: 90 s • Alle Biome
Code: event army_charredspawners • Aktiv nach The Queen, deaktiviert nach Fader.
Events durch erledigte Gegner & besondere Bedingungen
„Skelett-Überraschung!“
Gegner: Skelette & Ranzige Überreste • Dauer: 120 s • Biome: Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Ebenen/Nebelland
Code: event skeletons • Aktiv nach Knochenwanst.
„Der Boden erzittert.“
Gegner: Trolle • Dauer: 80 s • Biome: Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Ebenen
Code: event foresttrolls • Voraussetzung: mind. ein Troll getötet & Der Uralte besiegt.
„Ein Geruch von Schwefel liegt in der Luft…“
Gegner: Surtlinge • Dauer: 120 s • Biome: Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Ebenen
Code: event surtlings • Voraussetzung: mind. ein Surtling getötet & Knochenwanst besiegt.
„Du wirst gejagt…“
Gegner: Wölfe • Dauer: 120 s • Biome: Berge/Ebenen
Code: event wolves • Aktiv nach Knochenwanst (unabhängig vom Dungeon-Aufenthalt – Timer läuft weiter).
„You stirred the cauldron.“ (Bats)
Gegner: Fledermäuse • Dauer: 120 s • Biome: alle
Code: event bats • Voraussetzung: mind. eine Fledermaus getötet & Knochenwanst besiegt. Tipp: Tierfarmen überdachen – Bats greifen sonst Eier/Hühner an.
Hildir-Quests: Drei Spezial-Raids
„She’s hot on your tail!“ – Brenna + Skelett-Mobs • Code: event hildirboss1
„You get the chills…“ – Geirrhafa + Fenrings/Cultists • Code: event hildirboss2
„They were bros, man.“ – Zil & Thungr + Fulings • Code: event hildirboss3
Freischaltung: Nach Rückgabe der jeweiligen Hildir-Kisten.
Schnellreferenz – Tabelle der Weltereignisse
| Event (Meldung) | Gegner | Biome | Dauer | Code |
|---|---|---|---|---|
| Eikthyr sammelt… | Necks, Wildschweine | Wiesen/Schwarzwald | 90s | army_eikthyr |
| Der Wald bewegt sich… | Grauzwerge | Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Ebenen | 120s | army_theelder |
| Fauliger Geruch vom Sumpf | Draugr & Skelette | Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Berge/Ebenen | 150s | army_bonemass |
| Kaltes Berg-Wind-Event | Drakes | Wiesen/Schwarzwald/Sumpf/Berge/Ebenen | 150s | army_moder |
| Die Horde greift an! | Fulings | Wiesen/Schwarzwald/Ebenen | 120s | army_goblin |
| What’s up, Gjall?! | Gjall, Zecken | Nebelland | 90s | army_gjall |
| They sought you out. | Seekers | BF/Ebenen/Nebelland/Ashlands/Deep North | 90s | army_seekers |
| Undead army marches | Charred-Mobs | Alle | 90s | army_charred |
| Dead have been summoned | Monuments & Charred | Alle | 90s | army_charredspawners |
| Skelett-Überraschung! | Skelette/Überreste | Wiesen/BF/Sumpf/Ebenen/Nebelland | 120s | skeletons |
| Der Boden erzittert | Trolle | Wiesen/BF/Sumpf/Ebenen | 80s | foresttrolls |
| Schwefelgeruch in der Luft | Surtlinge | Wiesen/BF/Sumpf/Ebenen | 120s | surtlings |
| Du wirst gejagt… | Wölfe | Berge/Ebenen | 120s | wolves |
| You stirred the cauldron. | Bats | Alle | 120s | bats |
| Hildir-Event #1 | Brenna + Skelette | Alle | 90s | hildirboss1 |
| Hildir-Event #2 | Geirrhafa + Fenrings/Cultists | Alle | 90s | hildirboss2 |
| Hildir-Event #3 | Zil & Thungr + Fulings | Alle | 90s | hildirboss3 |
Praxis-Tipps: Basis auf Raids vorbereiten
Der Bau und die Verteidigung deiner Basis in Valheim spielt eine entscheidende Rolle, um die zahlreichen Raids und Weltereignisse erfolgreich zu überstehen. Besonders bei fortgeschrittenem Spielfortschritt, wenn stärkere Gegner wie Fulings, Draugr oder gar Charred-Kreaturen auftauchen, lohnt sich eine durchdachte Verteidigungsstrategie.
Mauern und Gräben:
Eine Kombination aus Pfahlwänden, Erdwällen und Wassergräben bietet eine solide Verteidigung gegen Nahkämpfer. Während Pfahlwände den ersten Ansturm abfangen, erschweren Gräben oder kleine Wasserläufe den Gegnern den Zugang zu deiner Basis. Ein zusätzlicher Erdring um die äußeren Mauern kann die Angriffswege deutlich verlängern und Bogenschützen eine bessere Verteidigungsposition bieten.
Türme und Schützenstände:
Baue Aussichtstürme oder erhöhte Plattformen über deinen Toren oder Mauern, damit du eine gute Sicht auf herannahende Gegner hast. Von dort aus kannst du mit Bögen, Armbrüsten oder Bomben agieren, ohne selbst direkt in Gefahr zu geraten. Türme aus Stein oder verstärktem Holz sind dabei besonders widerstandsfähig.
Innenhof und Struktur:
Im Inneren deiner Basis sollte genügend Platz für Bewegung bleiben. Stelle Fackeln, Feuerstellen oder Fallen auf, um Gegnern, die es durch die Verteidigung schaffen, das Leben schwer zu machen. Positioniere deine Portale zentral im geschützten Kern der Basis, damit sie bei einem Angriff nicht zerstört werden – denn beschädigte Portale können dich schnell von wichtigen Rückzugsorten abschneiden.
Farmen und Tiere:
Wenn du Tiere wie Wildschweine, Wölfe oder Hühner hältst, baue ihre Gehege überdacht und ummauert. Besonders während Fledermaus- oder Wolf-Events (z. B. „You stirred the cauldron“) sind ungeschützte Tiere leichte Beute. Sichere Futterstellen und halte Fackeln oder Feuerstellen bereit, um Angreifer fernzuhalten.
Tränke und Nahrung:
Passe deine Vorbereitung an das jeweilige Event an. Bei Feuerangriffen (etwa durch Surtlinge oder Yagluth) sind Feuerresistenz-Mets essenziell, während du bei Drake- oder Moder-Events unbedingt Frostwiderstands-Tränke brauchst. Gegen Draugr und Blobs helfen Giftresistenz-Tränke. Eine Kombination aus hochwertiger Nahrung (z. B. Fleischgerichte, Honig, Suppe) maximiert deine Lebenspunkte und Ausdauer – das kann im Kampf entscheidend sein.
Eine gut geplante Verteidigung schützt nicht nur deine Basis, sondern spart dir auch Ressourcen, Reparaturzeit und Frust. Wer seine Umgebung clever nutzt, wird selbst von großen Raids kaum überrascht.







