
In dem Fantasy-Rollenspiel Baldur’s Gate 3 kannst du dir zu Beginn deines Abenteuers im Charakter-Editor einen eigenen Charakter und einen Wächter erstellen. Dabei kannst du zwischen insgesamt elf verschiedenen Völkern und zwölf Klassen eine Auswahl treffen. In unserem Guide zum Spiel stellen wir dir die Völker und deren Untergruppen genauer vor und erleichtern dir damit die Auswahl und den Start ins Spiel.
Mehr: Die zwölf Klassen in Baldur’s Gate 3 und deren Unterklassen
Die Völker in Baldur’s Gate 3: Die Untergruppen und Vorteile in der Übersicht
Das Fantasy-Videospiel Baldur’s Gate 3 basiert auf dem gleichnamigen Dungeons & Dragons Pen-&-Paper-Rollenspiel und wurde vom belgischen Entwicklerstudio Larian Studios auf die gängigen Spieleplattformen gebracht. Am 03. August 2023 wurde es für den PC sowie die PlayStation 5 veröffentlicht, ein Xbox Series X/S Release erfolgt zu einem späteren Zeitpunkt.
In dem Spiel kannst du dich für eines der insgesamt elf Völker und einer der 12 Klassen samt Unterklassen entscheiden. Um dir die Entscheidung der Auswahl des Volkes zu vereinfachen, stellen wir dir diese in diesem Guide genauer vor.

Volk | Drachenblütig |
Beschreibung | Die Drachenblütigen stammen von den Drachen ab, wie genau Sie sich jedoch körperlich so veränderten, weiß niemand genau. Ihre Hautfarbe gibt einen Hinweis auf das jeweilige Element und damit verbunden die Stärke und Schwäche des Drachenblütigen. |
Untergruppen des Volkes | • definiert je nach Farbe/Element die Resistenz und den Schaden. |
Volksmerkmale | • Blau: Blitz • Bronze: Blitz • Gold: Feuer • Messing: Feuer • Rot: Feuer • Silber: Kälte • Weiß: Kälte • Grün: Gift • Kupfer: Säure • Schwarz: Säure |
Kampf | elementarer Schaden |

Volk | Menschen |
Beschreibung | Die Menschen haben sich als Volk in Baldur’s Gate 3 am meisten auf dem Planeten ausgebreitet und sind in den unterschiedlichsten Körpergrößen und Erscheinungsbildern anzutreffen. |
Untergruppen des Volkes | • keine |
Volksmerkmale | • Charisma +1 • Geschicklichkeit +1 • Intelligenz +1 • Stärke +1 • Konstitution +1 • Weisheit +1 • Volks-Grundbewegungsrate |

Volk | Dunkelelfen (Drow) |
Beschreibung | Die Dunkelelfen stellen den Gegenpart zu den Elfen dar, wobei Sie blutrünstiger vorgehen, um ihre Ziele zu erreichen. Aufgrund ihres Vorgehens und völlig anderen Ansichten, stehen sie oft im Konflikt mit den Elfen. Sie halten sich vorzugsweise im Untergrund auf, da sie im Dunkeln besser sehen können. |
Untergruppen des Volkes | • keine |
Volksmerkmale | • Lolth-ergebene Drow • Seldarine-ergebene Drow |

Volk | Elfen |
Beschreibung | Elfen haben viele Talente, sind scharfsinnig und sind im Kampf sowie in der Magie bewandert. Neben ihrer Körpergröße kann man sie besonders an den spitzen Ohren erkennen. |
Untergruppen des Volkes | • Hochelfen • Waldelfen |
Volksmerkmale | • Dunkelsicht • Feenblut • geschärfte Sinne • Geschicklichkeit +2 |
Kampf | geübt mit: Langschwerter, Kurzschwerter, Langbögen, Kurzbögen |
Merkmale der Hochelfen:
- Intelligenz +1
- 1 Hochelf-Zaubertrick
- Volks-Grundbewegungsrate
Merkmale der Waldelfen
- Deckmantel der Wildnis
- Volks-Grundbewegungsrate
- Weisheit +1
Mehr: Baldur’s Gate 3 Guide: Romanzen mit Gefährten und Sex im Rollenspiel

Volk | Githyankis |
Beschreibung | Die Githyankis sind bekannt als die besten Kämpfer der Astral Ebene, führen im Kampf ihre silbernen Schwerter wie eine Armverlängerung und Als Verbündete halten Sie sich rote Drachen. Sie wurden jahrelang durch die Gedankenschinder versklavt und begehren nun gegen diese auf. |
Untergruppen des Volkes | • keine |
Volksmerkmale | • Dunkelsicht • Feenblut • geschärfte Sinne • Geschicklichkeit +2 |

Volk | Gnome |
Beschreibung | Gnome haben ein kleines Erscheinungsbild und verfügen über ein hohes Maß an technischem Wissen. Sie bleiben vorzugsweise unter seinesgleichen. |
Untergruppen des Volkes | • Felsengnome • Tiefengnome • Waldgnome |
Volksmerkmale | • Intelligenz +2 • Dunkelsicht • Zauber: „Mit Tieren sprechen“ |
Merkmale der Felsengnome:
- Konstitution +1
- Dunkelsicht
- Werkmeisterwissen
Merkmale der Tiefengnome
- Geschicklichkeit +1
- Überlegene Dunkelsicht
- Steintarnung
Merkmale der Waldgnome
- Geschicklichkeit +1
- Dunkelsicht
- Zauber: „Mit Tieren sprechen“

Volk | Halbelfen |
Beschreibung | Die Generationen der Halbelfen entstand aus der Vermischung der Menschen und Elfen. Sie sind ein wenig kleiner als Menschen, können sich jedoch die Vorzüge beider Völker zu Eigen machen. |
Untergruppen des Volkes | • Drow-Halbelfen • Halbhochelfen • Halbwaldelfen |
Volksmerkmale | • Charisma +2 • Dunkelsicht • Feenblut • frei wählbare Verteilung von zwei Attributs-Verbesserungen |
Merkmale der Drow-Halbelfen:
- Zaubertrick „Tanzende Lichter“
- Volks-Grundbewegungsrate
Merkmale der Halbhochelfen:
- 1x Hochelf-Zaubertrick
- Volks-Grundbewegungsrate
Merkmale der Halbwaldelfen:
- Flinkheit
- Deckmantel der Wildnis

Volk | Halbork |
Beschreibung | Wie der Name vermuten lässt, sind Halborks eine Kreuzung aus Menschen und Orks. Sie gehen überlegter und weniger übermütig in den Kampf, als normale Orks, können sich jedoch Ihrer Stärke bemächtigen. |
Untergruppen des Volkes | • keine |
Volksmerkmale | • Dunkelsicht • Durchhaltevermögen • Menacing • Volks-Grundbewegungsrate • Wilde Angriffe |
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Halblinge: Halblinge sind kleine humanoide Wesen, welche gerade einmal so groß sind wie Menschenkinder. Sie zeichnen sich durch ein ruhiges und freundliches Wesen aus und meiden die Konfrontation, wenn das möglich ist.
Volk | Halblinge |
Beschreibung | Halblinge sind kleine humanoide Wesen, welche gerade einmal so groß sind wie Menschenkinder. Sie zeichnen sich durch ein ruhiges und freundliches Wesen aus und meiden die Konfrontation, wenn das möglich ist. |
Untergruppen des Volkes | • Leichtfuß-Halblinge • stämmige Halblinge |
Volksmerkmale | • Geschicklichkeit +2 • Glückspilz • Mutig |
Merkmale der Leichtfuß-Halblinge:
- Charisma +1
- angeborene Verstohlenheit
- Volks-Grundbewegungsrate
Merkmale der stämmige Halblinge
- Konstitution +1
- Stämmigen-Widerstandskraft
- Volks-Grundbewegungsrate

Volk | Tieflinge |
Beschreibung | Einst schloss eine noble Blutlinie der Menschen einen Pakt mit einem Teufel, um sich dessen Stärke anzueignen. Dadurch entstanden die Tieflinge, welche durch den Pakt ein teuflisches Aussehen erhielten. |
Untergruppen des Volkes | • Asmodeus-Tiefling • Mephistopheles-Tiefling • Zariel-Tiefling |
Volksmerkmale | • Dunkelsicht • Höllische Resistenz |
Merkmale der Asmodeus-Tiefling:
- Charisma +2
- Intelligenz +1
- Verwandlungs-Zaubertrick “Thaumaturgie”
- Volks-Grundbewegungsrate
- Level 3: „Hellish Rebuke“ – einmal pro langer Rast.
- Level 5: „Darkness“ – einmal pro langer Rast.
Merkmale der Mephistopheles-Tiefling
- Charisma +2
- Intelligenz +1
- Beschwörung-Zaubertrick „Magierhand“
- Volks-Grundbewegungsrate
- Level 3: „Burning Hands“ – einmal pro langer Rast
- Level 5: „Flame Blade“ – einmal pro langer Rast
Merkmale der Zariel-Tiefling
- Charisma +2
- Stärke +1
- Verwandlung-Zaubertrick „Thaumaturgie“
- Volks-Grundbewegungsrate
- Level 3: „Searing Smite“ – einmal pro langer Rast
- Level 5: „Branding Smite“ – einmal pro langer Rast

Volk | Zwerge |
Beschreibung | Die Zwerge dürften bereits den meisten Spielern ein Begriff sein, da Sie in vielen Büchern, Serien und Filmen ihren Platz finden. Sie haben eine kleine aber stämmige Körperstatur, sind gute Kämpfer und noch bessere Handwerker. Orks und Goblins sehen sie oftmals als ihre Feinde an. |
Untergruppen des Volkes | • Duergar • Goldzwerge • Schildzwerge |
Volksmerkmale | • Konstitution +2 • Dunkelsicht • zwergische Unverwüstlichkeit |
Kampf | geübt mit: Beile, leichte Hämmer, Streitäxte, Kriegshämmer |
Merkmale der Duergar:
- Charisma +2
- Intelligenz +1
- Verwandlungs-Zaubertrick “Thaumaturgie”
- Volks-Grundbewegungsrate
- Level 3: „Hellish Rebuke“ – einmal pro langer Rast.
- Level 5: „Darkness“ – einmal pro langer Rast.
Merkmale der Goldzwerge:
- Weisheit +1
- Volks-Grundbewegungsrate
- zwergische Zähigkeit
Merkmale der Schildzwerge:
- Stärke +2
- Volks-Grundbewegungsrate
- im Kampf geübt mit leichter und mittelschwerer Rüstung
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