
In dem Fantasy-Rollenspiel Baldur’s Gate 3 kannst du dir zu Beginn deines Abenteuers im Charakter-Editor einen eigenen Charakter und einen Wächter erstellen. Dabei kannst du zwischen insgesamt elf verschiedenen Völkern und zwölf Klassen eine Auswahl treffen. In unserem Guide zum Spiel stellen wir dir die Völker und deren Untergruppen genauer vor und erleichtern dir damit die Auswahl und den Start ins Spiel.
Update (Stand: 2026): Der Guide wurde inhaltlich überprüft. Veraltete Angaben (u. a. Plattform-Release, einzelne Volksmerkmale) wurden korrigiert, Struktur und Inhalt ansonsten unverändert beibehalten.
Die Völker in Baldur’s Gate 3: Die Untergruppen und Vorteile in der Übersicht
Das Fantasy-Videospiel Baldur’s Gate 3 basiert auf dem gleichnamigen Dungeons & Dragons Pen-&-Paper-Rollenspiel und wurde vom belgischen Entwicklerstudio Larian Studios auf die gängigen Spieleplattformen gebracht. Am 03. August 2023 wurde es für den PC sowie die PlayStation 5 veröffentlicht, seit dem 07. Dezember 2023 ist das Spiel auch für Xbox Series X/S erhältlich.
In dem Spiel kannst du dich für eines der insgesamt elf Völker und einer der 12 Klassen samt Unterklassen entscheiden. Um dir die Entscheidung der Auswahl des Volkes zu vereinfachen, stellen wir dir diese in diesem Guide genauer vor.

Volk | Drachenblütig |
| Beschreibung | Die Drachenblütigen stammen von den Drachen ab, wie genau sie sich jedoch körperlich so veränderten, weiß niemand genau. Ihre Hautfarbe gibt einen Hinweis auf das jeweilige Element und damit verbunden die Stärke und Schwäche des Drachenblütigen. |
| Untergruppen des Volkes | • definiert je nach Farbe/Element die Resistenz und den Schaden |
| Volksmerkmale | • Element-Resistenz • Atemwaffe (je nach Abstammung) |
| Kampf | elementarer Schaden |

| Volk | Menschen |
| Beschreibung | Die Menschen haben sich als Volk in Baldur’s Gate 3 am meisten ausgebreitet und sind in den unterschiedlichsten Körpergrößen und Erscheinungsbildern anzutreffen. |
| Untergruppen des Volkes | • keine |
| Volksmerkmale | • Human Versatility (zusätzliche Fertigkeitsbeherrschung, erhöhte Traglast) • Civil Militia (Waffen-, Schild- und leichte Rüstungsfertigkeit) |

| Volk | Dunkelelfen (Drow) |
| Beschreibung | Die Dunkelelfen stellen den Gegenpart zu den Elfen dar. Aufgrund ihrer Kultur und Herkunft halten sie sich bevorzugt im Unterreich auf. |
| Untergruppen des Volkes | • Lolth-ergebene Drow • Seldarine-ergebene Drow |
| Volksmerkmale | • Drow-spezifische Dialogoptionen und rassenbedingte Fähigkeiten |

| Volk | Elfen |
| Beschreibung | Elfen haben viele Talente, sind scharfsinnig und sowohl im Kampf als auch in der Magie bewandert. Man erkennt sie besonders an ihren spitzen Ohren. |
| Untergruppen des Volkes | • Hochelfen • Waldelfen |
| Volksmerkmale | • Dunkelsicht • Feenblut • geschärfte Sinne |
| Kampf | geübt mit: Langschwerter, Kurzschwerter, Langbögen, Kurzbögen |
Merkmale der Hochelfen:
- 1 Hochelf-Zaubertrick
Merkmale der Waldelfen:
- Deckmantel der Wildnis
Mehr: Baldur’s Gate 3 Guide: Romanzen mit Gefährten und Sex im Rollenspiel

| Volk | Githyankis |
| Beschreibung | Die Githyanki sind bekannt als Krieger der Astralebene. Sie führen silberne Schwerter und verfügen über psionische Fähigkeiten. |
| Untergruppen des Volkes | • keine |
| Volksmerkmale | • Astral Knowledge • Githyanki Psionics • Waffen- und Rüstungsfertigkeiten |

| Volk | Halbork |
| Beschreibung | Halborks sind eine Kreuzung aus Menschen und Orks. Sie setzen im Kampf vor allem auf rohe Gewalt und Durchhaltevermögen. |
| Untergruppen des Volkes | • keine |
| Volksmerkmale | • Relentless Endurance • Savage Attacks • Einschüchtern (Intimidation) |

Halblinge: Halblinge sind kleine humanoide Wesen, welche gerade einmal so groß sind wie Menschenkinder. Sie zeichnen sich durch ein ruhiges und freundliches Wesen aus und meiden die Konfrontation, wenn das möglich ist.
| Volk | Halblinge |
| Beschreibung | Halblinge sind klein, wendig und äußerst glücksbringend. In Baldur’s Gate 3 profitieren sie besonders von zuverlässigen Würfelergebnissen. |
| Untergruppen des Volkes | • Leichtfuß-Halblinge • Stämmige Halblinge |
| Volksmerkmale | • Geschicklichkeit +2 • Glückspilz • Mutig |
Merkmale der Leichtfuß-Halblinge:
- Charisma +1
- angeborene Verstohlenheit
- Volks-Grundbewegungsrate
Merkmale der stämmigen Halblinge:
- Konstitution +1
- Stämmige Widerstandskraft
- Volks-Grundbewegungsrate

| Volk | Gnome |
| Beschreibung | Gnome sind klein, intelligent und besonders widerstandsfähig gegen Magie. Sie eignen sich gut für defensive oder kontrollorientierte Spielweisen. |
| Untergruppen des Volkes | • Felsengnome • Tiefengnome • Waldgnome |
| Volksmerkmale | • Intelligenz +2 • Dunkelsicht • Vorteil auf Rettungswürfe gegen bestimmte magische Effekte |
Merkmale der Felsengnome:
- Konstitution +1
- Werkmeisterwissen
Merkmale der Tiefengnome:
- Geschicklichkeit +1
- Überlegene Dunkelsicht
- Steintarnung
Merkmale der Waldgnome:
- Geschicklichkeit +1
- Zauber: „Mit Tieren sprechen“

| Volk | Halbelfen |
| Beschreibung | Halbelfen verbinden die Eigenschaften von Menschen und Elfen und sind besonders flexibel in ihrer Spielweise. |
| Untergruppen des Volkes | • Drow-Halbelfen • Halbhochelfen • Halbwaldelfen |
| Volksmerkmale | • Charisma +2 • Dunkelsicht • Feenblut |
Merkmale der Drow-Halbelfen:
- Zaubertrick „Tanzende Lichter“
Merkmale der Halbhochelfen:
- 1 Hochelf-Zaubertrick
Merkmale der Halbwaldelfen:
- Deckmantel der Wildnis

| Volk | Tieflinge |
| Beschreibung | Tieflinge tragen infernales Erbe in sich und verfügen über Feuerresistenz sowie blutlinienabhängige Zauber. |
| Untergruppen des Volkes | • Asmodeus-Tiefling • Mephistopheles-Tiefling • Zariel-Tiefling |
| Volksmerkmale | • Dunkelsicht • Höllische Resistenz (Feuer) |
Merkmale der Asmodeus-Tieflinge:
- Thaumaturgie
- Hellish Rebuke (ab Stufe 3)
- Darkness (ab Stufe 5)
Merkmale der Mephistopheles-Tieflinge:
- Magierhand
- Burning Hands (ab Stufe 3)
- Flame Blade (ab Stufe 5)
Merkmale der Zariel-Tieflinge:
- Thaumaturgie
- Searing Smite (ab Stufe 3)
- Branding Smite (ab Stufe 5)

| Volk | Zwerge |
| Beschreibung | Zwerge sind stämmige Kämpfer und erfahrene Handwerker, die für ihre Zähigkeit bekannt sind. |
| Untergruppen des Volkes | • Duergar • Goldzwerge • Schildzwerge |
| Volksmerkmale | • Konstitution +2 • Dunkelsicht • zwergische Unverwüstlichkeit |
| Kampf | geübt mit: Beile, leichte Hämmer, Streitäxte, Kriegshämmer |
Merkmale der Duergar:
- Unsichtbarkeit (einmal pro langer Rast)
- Vergrößern (einmal pro langer Rast)
Merkmale der Goldzwerge:
- Weisheit +1
- zwergische Zähigkeit
Merkmale der Schildzwerge:
- Stärke +2
- Rüstungsfertigkeit (leicht und mittel)
FAQ: Häufige Fragen zu den Völkern in Baldur’s Gate 3
Welche Rasse ist für Einsteiger am besten geeignet?
Es gibt keine objektiv beste Rasse, aber einige Völker gelten als besonders anfängerfreundlich. Halborks und Githyanki eignen sich gut für kampforientierte Klassen, während Halbelfen oder Halblinge durch ihre Vielseitigkeit und defensiven Vorteile einen leichten Einstieg ermöglichen.
Hat die Wahl des Volkes Einfluss auf den Spielverlauf?
Ja, die Völkerwahl kann Dialogoptionen, Reaktionen von NPCs sowie bestimmte Lösungswege beeinflussen. Der Einfluss auf die Hauptstory bleibt jedoch begrenzt. Entscheidender sind die passiven Fähigkeiten, Boni und Spezialfertigkeiten im Gameplay.
Kann man das Volk später im Spiel ändern?
Nein, die Wahl des Volkes ist dauerhaft. Nach der Charaktererstellung kann das Volk im normalen Spielverlauf nicht mehr geändert werden. Temporäre Effekte können zwar das Aussehen beeinflussen, ersetzen die Volksmerkmale jedoch nicht.
Welches Volk passt am besten zu welcher Klasse?
Einige Völker harmonieren besonders gut mit bestimmten Klassen. Githyanki und Halborks profitieren stark im Nahkampf, während Elfen, Tieflinge oder Gnome durch Magie- und Wahrnehmungsboni gut zu Zauberklassen passen. Dennoch sind alle Kombinationen grundsätzlich spielbar.
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