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Fundorte der Begleiter in Baldur’s Gate 3 – Hier findest du die Gefährten

© Larian Studios

In dem Fantasy-Rollenspiel Baldur’s Gate 3 kannst du dir zu Beginn deines Abenteuers im Charakter-Editor einen eigenen Charakter und einen Wächter erstellen. Dabei kannst du zwischen insgesamt elf verschiedenen Völkern und zwölf Klassen eine Auswahl treffen.

Auf deiner Reise findest du zudem weitere Gefährten, welche du rekrutieren und in deine Gruppe holen kannst. In diesem Guide zum Videospiel zeigen wir dir die Fundorte der Begleiter und erklären dir, wie du diese erfolgreich in dein Team holen kannst.

Baldur’s Gate 3: Das sind die Fundorte der Begleiter

Fundort & Attribute von Astarion:

Den Hochelfen Astarion kannst du südwestlich vom Wegpunkt „Klippen am Straßenrand“ finden. Dort steht er hinter den Trümmern des zerstörten Nautiloiden nahe des Wassers. Wenn du ihn gefunden hast, solltest du vorsichtig sein, denn er könnte versuchen, dich aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Volk: Hochelf

Klasse: Schurke

Fundort & Attribute von Gale:

Den Magier Gale findest du beim Schnellreisepunkt „Klippen am Straßenrand“. Dort hat er sich aus versehen selbst in einem Siegelkreis eingesperrt. Berühre seinen Arm, welchen er nach außen streckt und du kannst ihn aus seiner Miesere befreien. Am einfachsten befreist du den Magier als Kleriker Mithilfe einer Würfelprobe oder du lasst Lae’zel ihn befreien.

Volk: Mensch

Klasse: Magier

Fundort & Attribute von Halsin:

Den Druiden Halsin findest du im Zerstörten Heiligtum (nordöstlich hinter einer Türe), wo er in einen Bären verwandelt in einem Käfig eingesperrt wurde. Um ihn in deine Gruppe zu holen, musst du die Goblins davor erledigen und den Bären aus dem Käfig befreien. Um einen Kampf mit den anderen Goblins im Goblinlager zu vermeiden, kannst du ihn darum bitten, vorerst im Käfig zu bleiben.

Wenn du die Quest vom Koboldangriff weiter verfolgst, ohne direkt zum Käfig zu gehen, taucht Halsin am Ende der Questreihe auf. Um ihn anschließend in deine Gruppe aufnehmen zu können, musst du die Quest von Jaheira im Gasthaus zum letzten Licht im Gebiet „Verfluchte Schatten“ annehmen und diese erfolgreich abschließen, ohne Halsin zu töten. Danach schließt er sich deinem Team an.

Volk: Waldelf

Klasse: Druide

Fundort & Attribute von Jaheira:

Die Halbhochelfin Jaheira kannst du erst am Ende vom 2. Akt von Baldur’s Gate 3 in dein Team holen. Du findest Sie im Gasthaus zum letzten Licht im Gebiet „Verfluchte Schatten“ und erhältst eine Quest von ihr. Am Ende des zweiten Aktes erscheint sie im Lager, bevor du dich zum nächsten Gebiet der Hauptquest begibst.

Volk: Halbhochelf

Klasse: Druide

Fundort & Attribute von Karlach:

Karlach ist ein Tiefling von der Klasse Barbar. Die Kämpferin findest du an einem Bach südlich des Schnellreisepunktes „Die Stiegstraße“, wo sie sich von einem Kampf erholt. Auf dem Pfad zu ihr wirst du einige Hyänen und Leichen finden.

Wichtig: Um Karlach in deine Gruppe holen zu können, darfst du keine Tieflinge im Smaragdhain töten. Das wird es schwer machen, Sie und die Begleiterin Minthara in einem Spieldurchlauf ins Team zu holen. (Das wäre möglich, wenn die Quest-Reihe mit dem Goblinangriff nicht absolviert wird.)

Volk: Tiefling

Klasse: Barbar

Fundort & Attribute von Lae’zel:

Die Githyanki Lae’zel triffst du eingesperrt in einem Käfig an. Dort wurde sie von Tieflingen in eine Falle gelockt und wartet nur auf ihre Befreiung. Bevor du Sie befreien kannst musst du die Übeltäter entweder erledigen oder verscheuchen und kann anschließend mit einem gut gezielten Schuss den Käfig öffnen.

Solltet ihr den Käfig nicht finden können oder wegen einer anderen Quest umgehen, taucht Lae’zel im späteren Spielverlauf erneut auf und kann an der Brücke, nordwestlich der Position, gefunden werden.

Volk: Githyanki

Klasse: Kämpfer

Fundort & Attribute von Minsc:

Den Waldläufer Minsc kannst du erst im 3. Akt von Baldur’s Gate 3 finden und rekrutieren. Folge Jaheiras Quest-Reihe, um während einer Konversation im Zählhaus seinen Fundort zu erfahren. Betrete die Kanalisation unter dem Gebäude und folge dem Weg, bis du ihn hinter ein Schleusentor erblickst. Erledige nun die Feinde in der Umgebung, ohne das Minsc ins Gras beißt.

Volk: Mensch

Klasse: Waldläufer

Fundort & Attribute von Minthara:

Da Minthara eine der Anführer der Goblins ist, solltest du die Quest-Reihe des Goblin-Aufstandes überspringen und geradewegs zu den Türmen des Mondaufgangs begeben. Möchtest du die Quest-Reihe erledigen, musst du die Tieflinge hintergehen und bei den Toren der Senke das Horn nutzen, um Minthara herbei zurufen und die Tieflinge anhreifen.

Im späteren Spielverlauf triffst du Minthara dann bei den Türmen des Mondaufganges und kannst sie nach dem Erledigen einer weiteren Quest rekrutieren.

Volk: Dunkelelf

Klasse: Paladin

Fundort & Attribute von Schattenherz:

Die Halbhochelfe Schattenherz gehört mit zu den beliebtesten Begleitern im Videospiel. Du findest Sie während der Questreihe mit Lae’zel, wo ihr euch zum Kontrollraum begeben sollt. Auf dem Weg durch das Illithiden-Schiff findest du eine Kapsel, in welcher Schattenherz eingesperrt ist. Die Kapsel kannst du entweder mit einem Angriff aufbrechen, oder du suchst die Rune, um die Konsole neben der Kapsel zu aktivieren. Die Rune befindet sich bei einer Leiche in einem der übrigen Räume (auf der rechten Seite des Raumes).

Öffnest du die Kapsel, findest du Sie nordöstlich der Absturzstelle am Strand. Hast du sie nicht aus der Kapsel befreit, findest du Sie an dem selben Strand weiter nördlich in der Kapsel neben dem Schnellreisepunkt „Überwucherte Ruinen“.

Volk: Halbhochelf

Klasse: Kleriker

Fundort & Attribute von Wyll:

Das erste Aufeinandertreffen mit Wyll findet Am Tor des Smaragdhains statt, wo er gegen Goblins kämpft. Betrete den Hain und begebe dich in nördliche Richtung. Dort absolviert Wyll nach dem erfolgreich abgewehrten Angriff ein Training mit anderen Tieflingen. Hast du die Quest-Reihe mit Karlach vorher erledigt, kann es sein, dass Wyll dort nicht mehr anzutreffen ist. Ist das der Fall, musst du die Goblin-Questreihe abschließen und er erscheint bei einer langen Rast in eurem Lager.

Volk: Mensch

Klasse: Hexenmeister

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